Les anneaux


Les anneaux magiques confèrent des pouvoirs magiques à qui les porte. Rares sont ceux qui ont des charges. N’importe qui peut les utiliser.
Un personnage ne peut porter que deux anneaux magiques en même temps, un à chaque main ou deux sur la même. S’il en enfile un troisième, celui-ci ne fonctionne pas (mais les deux autres continuent de marcher normalement).
Présentation. Les anneaux sont si légers que leur poids n’est jamais pris en compte. Si quelques rares modèles sont taillés dans l’ivoire ou le verre, la plupart sont forgés à base de métaux, le plus souvent précieux (or, argent, ou encore platine). Ils ont une de CA 13, 2 points de résistance, une solidité de 10 et le test de Force pour les casser a un DD de 25.
Activation. Généralement, soit le pouvoir magique d’un anneau est activé par un mot de commande (action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité), soit il fonctionne en permanence. Certains anneaux ont un mode d’activation différent, détaillé dans leur description.
Détermination aléatoire. Les anneaux ont 30% de chances de présenter un signe distinctif suggérant leur fonction.

Table : anneaux
Faible Intermédiaire Puissant Anneau Prix de vente
01–18 Protection +1 2 000 po
19–28 Feuille morte 2 200 po
29–36 Escalade 2 500 po
37–44 Nage 2 500 po
45–52 Saut 2 500 po
53–60 Subsistance 2 500 po
61–70 01–05 Contresort 4 000 po
71–75 06–08 Barrière mentale 8 000 po
76–80 09–18 Protection +2 8 000 po
81–85 19–23 Bouclier de force 8 500 po
86–90 24–28 Bélier 8 600 po
29–34 Escalade supérieure 10 000 po
35–40 Nage supérieure 10 000 po
41–46 Saut supérieur 10 000 po
91–93 47–51 Amitié avec les animaux 10 800 po
94–96 52–56 01–02 Résistance aux énergies destructives, mineur 12 000 po
97–98 57–61 Caméléon 12 700 po
99–100 62–66 Marche sur l’onde 15 000 po
67–71 03–07 Protection +3 18 000 po
72–76 08–10 Stockage de sorts mineurs 18 000 po
77–80 11–14 Arcanes (premiers) 20 000 po
81–85 15–19 Invisibilité 20 000 po
86–90 20–25 Esquive totale 25 000 po
91–93 26–28 Rayons X 25 000 po
94–97 29–32 Clignotement 27 000 po
98–100 33–39 Résistance aux énergies destructives, majeur 28 000 po
40–49 Protection +4 32 000 po
50–55 Arcanes (deuxièmes) 40 000 po
56–60 Liberté de mouvement 40 000 po
61–63 Résistance aux énergies destructives, suprême 44 000 po
64–67 Feu d’étoiles 50 000 po
68–72 Protection +5 50 000 po
73–74 Protection mutuelle (une paire) 50 000 po
75–79 Stockage de sorts 50 000 po
80–83 Arcanes (troisièmes) 70 000 po
84–86 Télékinésie 75 000 po
87–88 Régénération 90 000 po
89 Triple souhait 97 950 po
90–92 Renvoi des sorts 98 280 po
93–94 Arcanes (quatrièmes) 100 000 po
95 Bon génie 125 000 po
96 Stockage de sorts majeurs 200 000 po
97 Contrôle des éléments (Air) 200 000 po
98 Contrôle des éléments (Eau) 200 000 po
99 Contrôle des éléments (Feu) 200 000 po
100 Contrôle des éléments (Terre) 200 000 po

Description des anneaux

Les anneaux comptent parmi les objets magiques les plus utiles et les plus recherchés qui soient. Les plus courants sont détaillés ci-dessous.

Amitié avec les animaux. Sur commande, cet anneau affecte l’animal désigné comme si le personnage venait de lancer le sort charme-animal.
Enchantement faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, charme-animal ; Prix 10 800 po.

Arcanes. Cet anneau se présente sous quatre modèles différents (anneau des premiers, des deuxièmes, des troisièmes ou des quatrièmes arcanes). Il n’est utile qu’aux pratiquants de la magie profane, lesquels disposent de deux fois plus d’emplacements de sorts quotidiens au niveau de sort correspondant à l’anneau. Ainsi, un anneau des premiers arcanes double le nombre d’emplacements de sorts profanes du 1er niveau, un anneau des deuxièmes arcanes double ceux du 2e niveau, un anneau des troisièmes arcanes double ceux du 3e niveau et un anneau des quatrièmes arcanes double ceux du 4e niveau. Les sorts en bonus dus à une valeur de caractéristique primordiale élevée ou à une école de prédilection ne sont pas doublés.
Modérée (premiers arcanes) ou puissante (deuxièmes, troisièmes et quatrièmes arcanes), pas d’école ; NLS 11 (premiers arcanes), 14 (deuxièmes arcanes), 17 (troisièmes arcanes) ou 20 (quatrièmes arcanes) ; Création d’anneaux magiques, souhait limité ; Prix 20 000 po (premiers arcanes), 40 000 po (deuxièmes arcanes), 70 000 po (troisièmes arcanes) ou 100 000 po (quatrièmes arcanes).

Barrière mentale. Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur est immunisé en permanence contre les sorts détection de pensées et détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie.
Abjuration faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, antidétection ; Prix 8 000 po.

Bélier. L’anneau du bélier est un bijou décoré en métal dur (le plus souvent du fer, ou un alliage ferreux). Il s’orne d’une tête de bélier ou de bouc.
Le porteur de l’anneau peut l’utiliser pour générer une force soudaine prenant la forme d’une tête de bélier (ou de bouc) vaguement visible. Les dégâts subis par la cible dépendent du nombre de charges dépensées par l’utilisateur : 1d6 points pour 1 charge, 2d6 points pour 2 charges ou 3d6 points de dégâts pour 3 charges (le maximum). Considérez cet assaut comme une attaque à distance ayant une portée maximale de 15 mètres et aucun malus de portée. L’anneau est extrêmement utile pour faire tomber les ennemis au bord d’un gouffre.
La force délivrée par le coup est considérable, et les cibles qui se trouvent à 9 mètres ou moins du personnage sont repoussées comme sous le coup d’une bousculade (le bélier est de taille G et a une Force de 25). La tentative de bousculade bénéficie d’un bonus de +1 si l’on utilise 2 charges ou de +2 si 3 charges sont dépensées.
L’anneau du bélier a également le pouvoir d’enfoncer les portes comme un individu ayant une valeur de Force de 25 (pour 1 charge). Sa valeur de Force effective passe à 27 pour 2 charges et à 29 pour 3 charges.
L’anneau peut avoir un maximum de 50 charges. Quand toutes ses charges sont épuisées, il devient un objet non magique.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, force de taureau, télékinésie ; Prix 8 600 po.

Bon génie. Présent dans de nombreuses légendes, cet anneau est extrêmement utile. Il fait office de portail magique par lequel un bon génie peut être appelé depuis le plan de l’Air. Il suffit de frotter l’anneau (une action simple) pour que le génie en question, un djinn, apparaisse dès le round suivant. Le djinn obéit au porteur de l’anneau et le sert fidèlement, mais jamais plus de 1 heure par jour. Si le génie se fait tuer, l’anneau perd toute sa magie et toute valeur.
Invocation puissante ; NLS 17 ; Création d’anneaux magiques, portail ; Prix 125 000 po.

Bouclier de force. Cet anneau en fer tout simple génère un mur de force de la forme et de la taille d’un bouclier que le personnage peut porter et utiliser comme un écu (+2 à la CA). Cet effet magique n’impose aucun malus d’armure aux tests ou risque d’échec des sorts profanes et n’a aucun poids ou encombrement. Il peut être activé et désactivé à volonté par une action libre.
Évocation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, mur de force ; Prix 8 500 po.

Caméléon. Par une action libre, le porteur de cet anneau peut se fondre dans son environnement, ce qui se traduit par un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Discrétion. Par une action simple, l’anneau permet également de modifier ses traits comme à l’aide du sort déguisement, sans limite d’utilisation.
Illusion faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, déguisement, invisibilité ; Prix 12 700 po.

Clignotement. Sur commande, le porteur de cet anneau disparaît et réapparaît à un autre endroit par rapport à son adversaire, comme s’il utilisait le sort clignotement.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, clignotement ; Prix 27 000 po.

Contresort. De prime abord, cet anneau pourrait passer pour un anneau à sorts. En réalité, s’il est en effet possible d’y emmagasiner un sort du 1er au 6e niveau, le sort ne peut pas être lancé par la suite. Par contre, si le même sort prend un jour le porteur de l’anneau pour cible, il est automatiquement contré, sans que le personnage n’ait à le décider (il ne lui en coûte aucune action). Une fois utilisé sous forme de contresort, le sort contenu dans l’anneau disparaît et il devient possible d’en placer un autre (ou le même) dans l’objet.
Évocation modérée ; NLS 11 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 4 000 po.

Contrôle des éléments. Il existe quatre sortes d’anneaux de contrôle des éléments, tous aussi puissants les uns que les autres. Tous ressemblent à des anneaux magiques de moindre puissance jusqu’à ce que l’intégralité de leurs pouvoirs soit réveillée (voir ci-dessous), mais ils ont certaines propriétés en commun.
Les élémentaires originaires du plan auquel l’anneau est lié ne peuvent pas attaquer le porteur de l’anneau, ni même l’approcher à moins de 1,50 mètre. Si le personnage le souhaite, il peut tenter de charmer l’élémentaire (comme à l’aide du sort charme-monstre, jet de Volonté DD 17 pour annuler), mais cela l’oblige à abandonner la protection dont il dispose. Si le charme échoue, l’anneau ne protège plus le porteur et aucune autre tentative de charme n’est possible.
Les créatures originaires du plan auquel l’anneau est lié subissent un malus de–1 aux jets d’attaque contre le porteur de l’anneau. Dans le même temps, le personnage bénéficie d’un bonus de résistance de +2 à tous les jets de sauvegarde contre les attaques de ces créatures extraplanaires, tandis que lui-même les combat avec davantage de facilité, grâce à un bonus de moral de +4 à toutes les attaques. Enfin, toutes les armes qu’il utilise ignorent la réduction des dégâts dont la créature bénéficie éventuellement et ceci quelles que soient les propriétés que son arme puisse posséder ou non.
Le porteur de l’anneau peut discuter avec les créatures natives du plan avec lequel l’anneau est lié. Ces entités sont conscientes qu’il porte un anneau apparenté à leur élément et lui montrent un grand respect si leur alignement est similaire. En cas d’alignement contraire, les créatures craignent le personnage s’il est puissant. Par contre, s’il est faible, elles le haïssent et n’ont qu’un seul but : le tuer. La réaction des entités élémentaires (respect, crainte ou haine) est déterminée selon les cas.
Le possesseur d’un anneau de contrôle des éléments subit un malus à certains jets de sauvegarde, comme indiqué ci-dessous :
Élément Malus au jet de sauvegarde
Air –2 contre les effets magiques liés à la terre
Eau –2 contre les effets magiques liés au feu
Feu –2 contre les effets magiques liés à l’eau ou au froid
Terre –2 contre les effets magiques liés à l’air ou à l’électricité
En plus des propriétés détaillées ci-dessus, chaque anneau possède des pouvoirs dépendant de son type :
Anneau de contrôle des éléments (Air)
• Bourrasque (2 fois par jour)
• Éclair multiple (1 fois par semaine)
• Feuille morte (usage illimité, porteur uniquement)
• Marche dans les airs (1 fois par jour, porteur uniquement)
• Mur de vent (usage illimité)
• Résistance aux énergies destructives (électricité) (usage illimité, porteur uniquement)
Cet anneau semble n’être qu’un anneau de feuille morte tant qu’une condition bien précise n’a pas été remplie, comme le fait de plonger l’anneau dans de l’eau bénite, de tuer seul un élémentaire de l’Air, ou toute autre tâche adéquate. Il doit être réactivé chaque fois qu’il change de porteur.
Anneau de contrôle des éléments (Eau)
• Contrôle de l’eau (2 fois par semaine)
• Création d’eau (usage illimité)
• Marche sur l’onde (usage illimité)
• Mur de glace (1 fois par jour)
• Respiration aquatique (usage illimité)
• Tempête de grêle (2 fois par semaine)
Cet anneau se comporte comme un anneau de marche sur l’onde tant que la condition déterminée n’a pas été remplie.
Anneau de contrôle des éléments (Feu)
• Colonne de feu (2 fois par semaine)
• Mains brûlantes (usage illimité)
• Mur de feu (1 fois par jour)
• Pyrotechnie (2 fois par jour)
• Résistance aux énergies destructives (feu) (comme un anneau majeur de résistance aux énergies destructives ( feu))
• Sphère de feu (2 fois par jour)
Cet anneau se comporte comme un anneau majeur de résistance aux énergies destructives ( feu) tant que la condition déterminée n’a pas été remplie.
Anneau de contrôle des éléments (Terre)
• Fusion dans la pierre (usage illimité, porteur uniquement)
• Ramollissement de la terre et de la pierre (usage illimité)
• Façonnage de la pierre (2 fois par jour)
• Peau de pierre (1 fois par semaine, porteur uniquement)
• Passe-muraille (2 fois par semaine)
• Mur de pierre (1 fois par jour)
Cet anneau se comporte comme un anneau de fusion dans la pierre tant que la condition déterminée n’a pas été remplie.
Invocation puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, convocation de monstres VI, ainsi que tous les autres sorts que l’anneau met à la disposition de son porteur ; Prix 200 000 po.

Escalade. Cet anneau prend la forme d’une fine lanière de cuir nouée au doigt. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests d’Escalade de son porteur.
Transmutation faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 5 en Escalade ; Prix 2 500 po.

Escalade supérieure. Comme l’anneau d’escalade, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests d’Escalade de son porteur.
Transmutation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 10 en Escalade ; Prix 10 000 po.

Esquive totale. Cet anneau confère en permanence une agilité stupéfiante, grâce à laquelle son porteur peut éviter les attaques comme s’il avait le pouvoir d’esquive totale. Chaque fois qu’il joue un jet de Réflexes pour déterminer si les dégâts subis sont normaux ou réduits de moitié, il évite totalement l’attaque (aucun dégâts) en cas de réussite.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, saut ; Prix 25 000 po.

Feu d’étoiles. Cet anneau possède deux modes d’opération, l’un quand le porteur est dans une pièce sombre ou la nuit à l’extérieur et l’autre quand il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit.
De nuit sous un ciel dégagé ou dans une zone d’ombre ou de ténèbres, l’anneau de feu d’étoiles peut produire les effets suivants, sur ordre de son porteur.
• Boules de foudre (spécial, 1 fois par nuit)
• Étoiles filantes (spécial, 3 par semaine)
• Lumière (2 fois par nuit)
• Lumières dansantes (1 fois par heure)
La première fonction spéciale, boules de foudre, libère 1 à 4 sphères d’électricité, au choix du porteur. Ces globes luisants ressemblent à ceux générés par le sort lumières dansantes, et le personnage les contrôle de la même façon. Les boules de foudre ont une portée de 36 mètres et une durée d’existence de 4 rounds. Le porteur peut les déplacer de 36 mètres par round. Elles font environ un mètre de diamètre et se dissipent dès qu’elles arrivent à 1,50 mètre d’une créature, cette dernière encaissant une décharge d’électricité dont la violence est inversement proportionnelle au nombre de sphères créées.
Nombre de boules de foudre Dégâts
4 1d6 points de dégâts d’électricité chacune
3 2d6 points de dégâts d’électricité chacune
2 3d6 points de dégâts d’électricité chacune
1 4d6 points de dégâts d’électricité
Une fois la fonction activée, les boules de foudre peuvent être libérées au gré du porteur, et ce jusqu’au lever du soleil (à condition de ne pas dépasser la limite choisie). Plusieurs boules peuvent être libérées au cours d’un même round.
La seconde fonction spéciale, étoiles filantes, fait apparaître des comètes miniatures dotées d’une longue queue étincelante. Chaque semaine, l’anneau peut libérer 3 étoiles filantes, simultanément ou une par une. Chacun de ces projectiles inflige 12 points de dégâts au moment de l’impact puis explose comme une boule de feu, infligeant 24 points de dégâts de feu supplémentaires sur une étendue de 1,50 mètre de rayon.
Toute créature frappée de plein fouet par une étoile filante encaisse la totalité des dégâts dus à l’impact et à l’explosion. Quant à celles qui sont seulement prises dans la zone dangereuse, elles ne sont pas affectées par l’impact et ont droit à un jet de Réflexes (DD 13) pour n’essuyer que la moitié des dégâts dus à l’explosion. La portée maximale des étoiles filantes est de 21 mètres. Après avoir parcouru cette distance, elles explosent automatiquement, à moins d’avoir heurté un obstacle ou une créature au préalable. Elles se déplacent en ligne droite, et quiconque se trouve sur leur trajectoire doit réussir un jet de Réflexes (DD 13) sous peine d’être touché et de provoquer l’explosion.
La nuit en intérieur, ou en sous-sol à tout moment de la journée, l’anneau de feu d’étoiles a les pouvoirs suivants.
• Lueur féerique (2 fois par jour)
• Pluie d’étincelles (spécial, 1 fois par jour)
La pluie d’étincelles prend la forme d’un nuage d’étincelles violettes jaillissant de l’anneau et parcourant une distance de 6 mètres dans un arc de 3 mètres de large à sa base. Les créatures prises dans la zone d’effet subissent 2d8 points de dégâts d’électricité chacune si elles ne portent ni armes ni armures en métal. Une cible qui porte une armure métallique ou une arme en métal subit 4d8 points de dégâts d’électricité.
Évocation puissante ; NLS 12 ; Création d’anneaux magiques, boule de feu, éclair, lueur féerique et lumière ; Prix 50 000 po.

Feuille morte. Des feuilles sont sculptées tout autour de cet anneau. Il fonctionne exactement comme le sort feuille morte et s’active automatiquement dès que son porteur tombe de plus d’un mètre.
Transmutation faible ; NLS 1 ; Création d’anneaux magiques, feuille morte ; Prix 2 200 po.

Invisibilité. En activant cet anneau tout simple, son porteur disparaît comme s’il venait de lancer le sort invisibilité.
Illusion faible ; NLS 3 ; Création d’anneaux magiques, invisibilité ; Prix 20 000 po.

Liberté de mouvement. Cet anneau en or permet à son porteur d’agir comme s’il était en permanence affecté par le sort liberté de mouvement.
Abjuration modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, liberté de mouvement ; Prix 40 000 po.

Marche sur l’onde. Comme son nom l’indique, cet anneau serti d’une opale permet de bénéficier à volonté de l’effet du sort marche sur l’onde.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, marche sur l’onde ; Prix 15 000 po.

Nage. Cet anneau d’argent s’orne d’un motif en forme de vague sur sa face extérieure. Il confère un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Natation du porteur.
Transmutation faible ; NLS 2 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 5 en Natation ; Prix 2 500 po.

Nage supérieure. Comme l’anneau de nage, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Natation.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 10 en Natation ; Prix 10 000 po.

Protection. Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA pouvant aller de +1 à +5, selon le modèle.
Abjuration modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, bouclier de la foi, niveau de lanceur de sorts égal à trois fois le bonus de l’anneau (ou plus) ; Prix 2 000 po (anneau +1), 8 000 po (anneau +2), 18 000 po (anneau +3), 32 000 po (anneau +4) ou 50 000 po (anneau +5).

Protection mutuelle. Ces étranges anneaux sont toujours fabriqués par deux. Seul, un tel anneau est totalement inutile. À tout moment, le porteur d’un des anneaux peut lancer protection d’autrui, le sort affectant automatiquement le porteur de l’autre anneau (sans limite de portée).
Abjuration modérée ; NLS 10 ; Création d’anneaux magiques, protection d’autrui ; Prix 50 000 po (les deux).

Rayons X. Sur commande, cet anneau confère la faculté de voir au travers des solides. Le personnage voit à une distance de 6 mètres, sa vision étant normale même en cas d’absence d’éclairage (par exemple, si le porteur regarde à l’intérieur d’un coffre fermé, il voit ce qu’il renferme, même s’il fait noir à l’intérieur). La vision à rayons X peut traverser 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal courant et jusqu’à 90 cm de bois ou de poussière. Les matières plus denses ou une fine couche de plomb ne laissent pas passer les rayons X.
L’utilisation de cet anneau est éprouvante : si le porteur s’en sert plus de 10 minutes par jour, il subit un affaiblissement temporaire de 1 point de Constitution par minute supplémentaire.
Divination modérée ; NLS 6 ; Création d’anneaux magiques, vision lucide ; Prix 25 000 po.

Régénération. Cet anneau en or blanc permet à son porteur de récupérer 1 point de vie par niveau et par heure (plutôt que par jour). Le pouvoir de l’anneau ne peut pas être augmenté par l’utilisation de la compétence Premiers secours. Les points de dégâts non-létaux subis par le porteur disparaissent au rythme de 1 point par niveau toutes les 5 minutes. Si le personnage perd un membre ou un organe alors qu’il porte l’anneau, son membre repousse (ou son organe se reconstitue) comme s’il bénéficiait du sort régénération. À noter qu’il ne peut récupérer que les points de vie (ou les membres) perdus alors qu’il portait l’anneau, celui-ci n’ayant aucun effet si on le glisse au doigt une fois la blessure reçue.
Invocation puissante ; NLS 15 ; Création d’anneaux magiques, régénération ; Prix 90 000 po.

Renvoi des sorts. Sur commande et jusqu’à trois fois par jour, cet anneau de platine sans décoration retourne automatiquement les neuf prochains niveaux de sorts lancés sur le porteur, comme si celui-ci était protégé par le sort renvoi des sorts.
Abjuration puissante ; NLS 13 ; Création d’anneaux magiques, renvoi des sorts ; Prix 98 280 po.

Résistance aux énergies destructives. Cet anneau de fer projetant des reflets rouges protège son porteur contre un type d’énergie destructive (acide, électricité, feu, froid ou son) choisi par le créateur de l’anneau. (Si l’anneau est trouvé dans un trésor déterminé aléatoirement, lancez 1d100 : 01–20 acide, 21–40 électricité, 41–65 feu, 66–90 froid, 91–100 son). Chaque fois qu’une attaque devrait infliger des dégâts de ce type au personnage, la valeur de résistance de l’anneau est retranchée aux dégâts effectivement subis.
Un anneau mineur de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 10 points. Un anneau majeur de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 20 points. Un anneau suprême de résistance aux énergies destructives confère une résistance de 30 points.
Abjuration faible (anneaux mineur et majeur) ou modérée (anneau suprême) ; NLS 3 (mineur), 7 (majeur), 11 (suprême) ; Création d’anneaux magiques, résistance aux énergies destructives ; Prix 12 000 po (mineur), 28 000 po (majeur), 44 000 po (suprême).

Saut. Cet anneau permet à son porteur d’effectuer de grands bonds en lui conférant un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Saut.
Transmutation faible ; NLS 2 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 5 en Saut ; Prix 2 500 po.

Saut supérieur. Comme l’anneau de saut, mais il confère un bonus d’aptitude de +10 aux tests de Saut de son porteur.
Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’anneaux magiques, degré de maîtrise de 10 en Saut ; Prix 10 000 po.

Stockage de sorts mineurs. Un anneau de stockage de sorts mineurs contient jusqu’à trois niveaux de sorts que son porteur peut lancer normalement. Le niveau de lanceur de sorts auquel un sort fait effet est le niveau minimal qu’il faut avoir atteint pour pouvoir le jeter. L’utilisateur n’a pas besoin d’acquitter le prix des composantes matérielles ou de dépenser les PX exigés par le sort. Il n’encourt pas non plus de risque d’échec des sorts profanes s’il porte une armure (car l’anneau lance le sort sans qu’il soit nécessaire d’effectuer le moindre geste). Le temps d’activation des pouvoirs de l’anneau est égal au temps d’incantation du sort stocké, avec un minimum de 1 action simple.
Si l’anneau est déterminé aléatoirement, considérez qu’il s’agit d’un parchemin pour déterminer les sorts qu’il contient (voir la section sur les parchemins). Au cas un jet de dé vous ferait dépasser la limite des trois niveaux de sort, ignorez-le et arrêtez-vous là. Tous les anneaux de stockages de sorts mineurs ne sont pas découverts intégralement chargés.
Tout pratiquant de la magie peut placer les sorts de son choix dans l’anneau, du moment que le total ne dépasse pas trois niveaux de sort. Les sorts métamagiques occupent une place correspondant à leur niveau modifié par le don de métamagie. Un pratiquant de la magie peut utiliser un parchemin pour placer un sort dans un anneau de stockage de sorts mineurs.
Par exemple, un magicien stocke deux projectiles magiques et une armure de mage dans l’anneau (1 + 1 + 1 = 3). Cela fait, elle donne l’objet à un druide, qui utilise armure de mage et remplace le niveau libéré par apaisement des animaux. Si le druide confie l’anneau à un barbare, celui-ci peut utiliser les sorts normalement mais est incapable de recharger l’anneau.
L’anneau indique magiquement à son porteur le nom des sorts qu’il contient.
Évocation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 18 000 po.

Stockage de sorts. Comme un anneau de stockage de sorts mineurs, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 5.
Évocation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 50 000 po.

Stockage de sorts majeurs. Comme un anneau de stockage de sorts mineurs, mais le nombre total de niveaux de sorts stockés est porté à 10.
Évocation puissante ; NLS 17 ; Création d’anneaux magiques, transfert de sorts ; Prix 200 000 po.

Subsistance. Cet anneau nourrit en permanence son porteur. De plus, il le revigore, tant physiquement que mentalement, avec pour conséquence que le personnage n’a plus besoin que de deux heures de sommeil par nuit pour être en pleine forme (au lieu de huit). L’anneau doit être porté sans discontinuité pendant une semaine avant que son effet ne commence à se faire sentir. Si on l’ôte, une nouvelle semaine lui est nécessaire pour s’accorder au rythme biologique de son porteur.
Invocation faible ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, création de nourriture et d’eau ; Prix 2 500 po.

Télékinésie. Cet anneau permet à son porteur d’utiliser le sort télékinésie sur commande.
Transmutation modérée ; NLS 9 ; Création d’anneaux magiques, télékinésie ; Prix 75 000 po.

Triple souhait. Cet anneau est serti de trois rubis, chacun stockant un sort de souhait auquel le porteur peut faire appel quand il le souhaite. Dès qu’un souhait est utilisé, le rubis correspondant disparaît. Si l’anneau est déterminé aléatoirement, jetez 1d3 afin de déterminer le nombre de souhaits restants (il peut donc s’agir d’un anneau de simple souhait ou d’un anneau de double souhait). Une fois tous les souhaits utilisés, l’anneau devient non magique.
Évocation puissante (si miracle est utilisé) ; NLS 20 ; Création d’anneaux magiques, soit souhait, soit miracle ; Prix 97 950 po ; Coût 11 475 po + 15 918 PX.


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