Faux

Catégorie. Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains (non-métalliques).
Type de dégâts. Perforant ou tranchant.
Critique. x4.
Solidité. 5.

Une faux permet de tenter des crocs-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui.
Source : Manuel du Joueur

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime9 po1d30.5 kg1
Minuscule9 po1d30.5 kg1
Très petite9 po1d60.5 kg2
Petite18 po1d62.5 kg5
Moyenne18 po2d45 kg10
Grande36 po2d610 kg20
Très grande72 po3d625 kg40
Gigantesque144 po4d640 kg80
Colossale288 po6d660 kg160

Faux magique

NomPrixSource
Faux de glace26 316 poGuide des Personnages Monstrueux
Noire faucheuse28 500 poMagie de Gemmaline

Faux dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Bois de lenear68 po5103/4 du poidsDragon Magazine Annual 2000
Ébénite418 po510Poids divisé par 2Guide du Maître
Massite36 po820DD du test de Force pour casser +5, arme lourdeEberron - Univers
Serrène4 018 po510SpectraleChapitres Sacrés
Souroste518 po5101 point de dégâts devient un dégâts d'énergie négativeCodex Heroïque
Vivacité27 po610Réagit différemment aux sorts (cf. description)Eberron - Univers

1 Pour un personnage de taille M.


Retour à la page des armes

Valid XHTML 1.0 Strict