Hache de guerre naine

Catégorie. Armes exotiques, Armes de corps à corps à une main (métalliques).
Type de dégâts. Tranchant.
Critique. x3.
Solidité. 10.

Cette lourde hache est trop volumineuse pour être utilisée à une main sans entraînement particulier. Pour les nains, qui connaissent bien cette arme, c’est une arme de guerre. Mais pour toutes les autres races, c’est une arme exotique si elle est maniée à une main, ou une arme de guerre si elle est maniée à deux mains.
Source : Manuel du Joueur

Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime15 po1d30.4 kg1
Minuscule15 po1d40.4 kg2
Très petite15 po1d60.4 kg5
Petite30 po1d82 kg10
Moyenne30 po1d104 kg20
Grande60 po2d88 kg40
Très grande120 po3d820 kg80
Gigantesque240 po4d832 kg160
Colossale480 po6d848 kg320

Hache de guerre naine magique

NomPrixSource
Hache d’échardes19 330 poArms and Equipment
Tranche-orque14 030 poCodex Heroïque

Hache de guerre naine dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Acier ignifié1 030 po1020Considéré comme d'alignement bon face à une réduction des dégâts.Eberron - Univers
Acier véritable solarien1 030 po1120Bonus de +1 pour tout jet visant à confirmer un critiqueChapitres Sacrés
Acier vert de Baator1 030 po1220Bonus d'altération de +1 aux dégâtsFiendish Codex II :  Tyrants of Nine Hells
Adamantium3 030 po2026Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objetsGuide du Maître
Airainite4 030 po1013Bois, 9/10 du poidsEberron - Univers
Argent alchimique120 po1020Malus de –1 sur les jets de dégâtsGuide du Maître
Argent pandémoniaque11 030 po1020Hurlement (cf. description), malus de -1 aux jets de dégâtsCodex Martial
Aurorum4 030 po1020Une arme ayant été brisée peut être reconstitué en ajustant les fragments (action complexe). Les morceaux se ressoudent aussi rapidement que proprement, ce qui restitue à l'objet son état initial.Chapitres Sacrés
Boidazur.830 po1020En boisInaccessible Orient
Cristal commun330 po820Grand Manuel des Psioniques
Cristal des profondeurs1 030 po1020Grand Manuel des Psioniques
Cyrite280 po1020Considéré comme une arme magique pour passer outre la réduction des dégâtsPlayer's Guide to Eberron
Dlarun1 530 po1020+1 point de dégât de froidMagie de Faerûn
Fer ardent1 530 po1020+1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Fer froid60 po1020Guide du Maître
Fer hématique abyssal10 030 po1020Considéré comme fer froid face à une réduction des dégâts, bonus de +4 pour confirmer un critique.Le Guide du Voyageur Planaire
Frystalline2 030 po1020Considérée comme d'alignement bon pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsChapitres Sacrés
Fyrite330 po1020Immunisé au feu et à la chaleurDragon Magazine #347
Glace bleue530 po1020+1 aux jets de dégâtsFrostBurn
Hizagkuur3 030 po1020+1 point de dégât d'électricité et +1 point de dégât de feuMagie de Faerûn
Kheferu60 po1020Ignore la réduction des dégâts de toute créature ayant le sous-type Terre.Sandstorm
Métal coloré38 po1020Races of Dragon
Métal étoile5 030 po2026Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, +1d6 dégâts aux créatures extraplanaires qui se trouvent dans le plan Matériel.Codex Profane
Métal vivant830 po1220cf. descriptionMagie de Faerûn
Mithral1 530 po1520Poids divisé par 2Guide du Maître
Néphelium3 000 po1020TransparentLa Citadelle des Ténèbres
Obdurium6 030 po3040Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, considéré comme Adamantium pour ce qui est d'outrepasser la réduction des dégâtsManuel du Constructeur de Donjon
Or alchimique2 530 po1020Poids doublé, arme lourde.Magie de Faerûn
Perlacier1 530 po10203/4 du poidsStormwrack
Platine15 000 po1220Ravenloft - Van Richten's Arsenal
Sombracier1 530 po1020+1 point de dégât d'électricitéMagie de Faerûn
Verre d'acier7 530 po1026Ignore jusqu’à 20 points de solidité des objets, poids divisé par 2Races de Faerun
Vividium7 530 po1215Inflige 1d4 dégâts d’électricité supplémentaireMagie de Gemmaline

1 Pour un personnage de taille M.


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