Corail vivant

Catégorie. Armures lourdes (non-métalliques).
Bonus d'armure. +6.
Bonus max. de Dextérité. +3.
Malus d'armure aux tests. -4.
Risques d'échec des sorts profaces. 20%.
Solidité. 10.

Cette armure de corail est en fait un médaillon contenant la souche d'un corail vivant à partir duquel pousse le corail afin qu'il couvre entièrement l'utilisateur. le corail reste assez souple, permettant les mouvements tout en assurant une forte protection. Le corail meurt au coucher du soleil et repousse à u lever du soleil. Si le porteur se retrouve dans le noir, le corail meurt aussi et il restera en vie s'il est maintenu au soleil. La pousse du corail pour créer une armure prend 2 heures.
Au prix de 500 po, il est possible d'ajouter le bonus suivant à une armure de corail.
Polype empoisonné. Une fois par jour, le porteur de l'armure de corail vivant peut utiliser le poison contenu dans le corail sur une créature qu'il agrippe. La créature doit réussir un jet Vigueur (DD 14) ou être paralysé pour 1d4 rounds.
Source : Stormwrack.

Armure pour taillePrixPoidsPoints de résistance
HumanoïdeNon-humanoïde
Infime8000 po16000 po1.5 kg1
Minuscule8000 po16000 po1.5 kg3
Très petite8000 po16000 po1.5 kg7
Petite16000 po32000 po7.5 kg15
Moyenne16000 po32000 po15 kg30
Grande32000 po64000 po30 kg60
Très grande64000 po128000 po75 kg120
Gigantesque128000 po256000 po120 kg240
Colossale256000 po512000 po180 kg480

Vitesse
De base6 m 9 m 12 m 15 m 18 m 21 m 24 m 27 m 30 m
En armure4.50 m 6 m 9 m 10.50 m 12 m 15 m 16.50 m 18 m 21 m

Retour à la page des armures

Valid XHTML 1.0 Strict