Avallin

Vase de taille G

Source : Monstres de Faerun

Dés de vie : 3d10+6 (22 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 12 m
Classe d’armure : 10 (+1 Dex, -1 taille), contact 9, pris au dépourvu 10
Attaque de base/lutte : +2/+11
Attaque : coup (+6 corps à corps, 1d8+7 plus piège liquide)
Attaque à outrance : coup (+6 corps à corps, 1d8+7 plus piège liquide)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : piège liquide
Particularités : vision aveugle, réduction des dégâts (10/magie et contondant), immunité au feu, immunité au froid, immunité à l’électricité, veille léthargique, vulnérabilité aux sorts affectant l'eau
Jets de sauvegarde : Rêf +2, Vig +3, Vol +0
Caractéristiques : For 21, Dex 13, Con 14, Int —, Sag 9, Cha 6
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 4-5 DV (taille G) ; 6-9 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

Également connu sous le nom d'« eau vivante », l'avallin est un monstre liquide qui piège les créatures qui s'aventurent à leur portée et les noie.
Dans son état végétatif, l'avallin ressemble à une grande flaque d'eau apparemment normale, mais dans laquelle on n'aperçoit ni poisson ni autre organisme vivant. Si l'on s'aventure à regarder au fond de cette « flaque », on aperçoit souvent des pièces de monnaie, des bijoux ou d'autres objets métalliques (seuls vestiges des précédentes victimes de la créature) qui n'attendent apparemment que d'être « découverts ». Malgré sa ressemblance avec une créature élémentaire de l'Eau, l'avallin est composé d'un acide peu puissant qui digère toute matière organique en trois semaines.

Combat

Déguisé en flaques, petites mares, fontaines ou sources souterraines, l'avallin attend, passivement immobile qu'une proie passe à sa portée. Rien ne les distingue d'ailleurs d'une pièce d'eau normale jusqu'à ce qu'une victime potentielle s'en approche. Quand un avallin détecte la présence d'une proie, il altère sa structure et se transforme en une colonne de liquide vivant de 3 m de haut et attaque sa proie au moyen de pseudopodes gélatineux.
Piège liquide (Ext). La première victime touchée par un des pseudopodes d'un avallin doit faire un jet opposé de lutte contre la créature (cette dernière bénéficie d'un bonus de +11 à son jet). Si l'avallin remporte l'opposition, il attire sa victime dans son corps liquide et cette dernière risque la noyade (cf. GdM, p. 8S)~ En outre, comme la créature est composée d'acide, et non d'eau, les sorts tels que respiration aquatique ne sont d'aucun secours pour survivre aux effets dune immersion dans ce type de liquides.
Une victime prisonnière d'un avallin peut attaquer la créature ou faire de nouveaux tests opposés de lutte pour tenter lui échapper ; elle ne peut cependant lancer de sorts requérant une composante verbale, ni utiliser un objet ou une aptitude nécessitant l'usage de la parole. Si d'autres personnages se servent d'armes tranchantes pour libérer l'un de leurs compagnons prisonnier d'un avallin, il y 25 % de risques que leurs attaques touchent le personnage prisonnier de la créature, sans pour autant faire le moindre mal à l'avallin.
Un avallin peut, tout en retenant prisonnière sa première victime, continuer à attaquer d'éventuels autres assaillants avec ses pseudopodes : il leur inflige les dégâts indiqués, mais ne peut plus les attirer à lui pour les noyer à leur tour.
Immunités (Ext) (Ext). Les attaques à base d'énergie (feu, froid ou électricité) n'infligent aucun dégâts aux avallins. Comme indiqué ci-dessus, les armes tranchantes ou perforantes ont 25 % de risques de toucher une victime déjà prisonnière de l'avallin sans faire aucun mal à la créature. Seules les armes contondantes peuvent l'affaiblir (et seulement si les dégâts infligés sont supérieures à la réduction des dégâts de la créature).
Veille léthargique (Ext). Dans cet état, un avallin ne peut être affecté que par des attaques qui affecteraient une flaque d'eau normale.
Vulnérabilité aux sorts affectant l'eau (Ext) (Ext). L'utilisation du sort contrôle de l'eau force un avallin à libérer un personnage s'il rate le jet de Vigueur correspondant.


Tags associés : Aucun trésor, Facteur de puissance de 4, Grande (taille), Immunité au feu, Immunité au froid, Monstres de Faerun, Réduction des dégâts (contondant), Sans intelligence, Vase (type), Vision aveugle, Vitesse de nage

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