Aberration de taille TG
Source : Campagnes Légendaires
Dés de vie : 27d8+216 (337 pv)
Initiative : +20
Vitesse de déplacement : 1,50 m, vol 6 m (bonne)
Classe d’armure : 48 (+12 Dex, -2 taille, +16 naturelle, +12 intuition), contact 32, pris au dépourvu 36
Attaque de base/lutte : +20/+39
Attaque : 24 rayons oculaires (+31 contact à distance)
Attaque à outrance : 24 rayons oculaires (+31 contact à distance) et 12 morsures (+28 corps à corps, 2d8+5/19-20)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/3 m
Attaques spéciales : charabia, étreinte, engloutissement, rayons oculaires, pouvoirs magiques
Particularités : vision à 360°, vol, amorphe, résistance à la magie (37), réduction des dégâts (10/épique), vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +21, Vig +21, Vol +24
Caractéristiques : For 32, Dex 35, Con 27, Int 40, Sag 24, Cha 22
Compétences : Concentration +38, Connaissances (mystères) +37, Déplacement silencieux +34, Détection +37, Discrétion +34, Évasion +42, Fouille +37, Langue (cinq au choix), Perception auditive +37, Saut -4
Dons : Arme de prédilection (morsure), Arme de prédilection (rayons oculaires), Attaque en vol, Attaques multiples, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Volonté de fer, Initiative supérieure, Polyglotte, Vigueur épique
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 27
Trésor : normal
Alignement : généralement chaotique mauvais
Évolution possible : 27-54 DV (taille TG), 55-108 DV (taille Gig)
Ajustement de niveau : —
Le cacophonien est une grande forme bouffie et flottante faite d'yeux et de bouches, sans doute l'ancêtre commun du babélien et des différents tyrannœils. Un cacophonien est une sphère palpitante de chair grisâtre, d'au moins 6 mètres de diamètre. Il flotte au-dessus du sol, agité de spasmes, comme si quelque créature prisonnière sous ses chairs effectuait une tentative désespérée, mais vaine, visant à s'échapper. Des centaines d'yeux et de bouches de tailles et de formes variées tournoient autour du cacophonien comme les lunes autour d'une planète, masquant en partie la masse centrale. Le cacophonien n'a apparemment ni haut ni bas : ses yeux et ses bouches tournoient les uns autour des autres dans une danse de satellites sans fin. Les yeux fixent et clignent, tandis que les bouches bavent, crient et psalmodient des litanies impies. Rares sont ceux qui ont survécu à une rencontre avec un cacophonien, et plus rares encore ceux qui ont pu s'approcher assez pour voir sa forme réelle.
Un cacophonien parcourt les plans et leurs frontières, cherchant des êtres vivants à dévorer pour satisfaire sa voracité. Sous des dehors de créature démente et confuse, le cacophonien est en réalité très intelligent. Il possède en quelque sorte un esprit collectif, son corps bénéficiant des perceptions et des capacités des nombreuses créatures qui y sont prisonnières. Chacune de ses myriades de bouches parle en permanence dans une langue différente ; le cacophonien les connaît toutes, donnant ainsi lieu à une cacophonie qui rend tout auditeur fou en quelques instants.
Quand il rencontre une autre créature, le cacophonien se déchaîne dans l'espoir de trucider sa proie avec ses rayons oculaires avant de la dévorer avec ses multiples bouches. Il tente d'engloutir sa proie pour s'en nourrir et en absorber les connaissances magiques. C'est pourquoi le trésor du cacophonien est enfermé dans son corps.
Le cacophonien peut mordre son ennemi en étendant une bouche au bout d'un pseudopode qui sort de son corps pour frapper avec une stupéfiante vivacité. À chaque round, il peut en projeter quatre vers le même ennemi, ou douze en tout. En même temps, ses milliers d'yeux peuvent lancer à un rythme effréné une foule de sorts d'une mortelle efficacité. Les armes naturelles du cacophonien sont considérées comme des armes épiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Charabia (Sur). La cacophonie qui émane des nombreuses bouches du cacophonien force toute créature située dans un rayon de 18 mètres à réussir un jet de Volonté à chaque round (DD 40) pour éviter de subir les effets du sort aliénation mentale.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le cacophonien doit toucher avec une morsure. S'il remporte le test de lutte, il inflige automatiquement les dégâts de morsure et peut tenter d'engloutir sa victime.
Engloutissement (Ext). Un cacophonien peut avaler un adversaire de taille G ou inférieure en remportant un test de lutte. Une fois avalée, la victime subit 4d8 points de dégâts de constriction, plus 3d10 points de dégâts d'acide par round. Une créature engloutie peut tenter de se libérer avec ses griffes ou une arme tranchante légère en infligeant 20 points de dégâts en un seul coup (CA 16, réduction des dégâts 10/épique applicable). Une fois dehors, la morphologie fluide du cacophonien referme la plaie et toute autre victime doit ouvrir sa propre issue. Quand une créature meurt après avoir été engloutie, ou lorsque le cacophonien dévore une créature qu'il a tuée autrement, il absorbe les sorts connus, les sorts préparés et les pouvoirs magiques de celle-ci. Le cacophonien peut utiliser deux de ces pouvoirs par round au prix d'actions libres. Chacun émane d'un œil qui ne produit pas de rayon oculaire au cours de ce round. Les sorts et pouvoirs magiques ainsi volés disparaissent après 24 heures.
Rayons oculaires (Sur). Deux douzaines d'yeux peuvent chacun produire un rayon magique par round, chaque œil reproduisant un sort de la liste ci-dessous comme un lanceur de sorts de niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde éventuels est égal à 16 + niveau du sort. Le cacophonien peut projeter ses rayons dans toutes les directions, car les yeux en orbite autour de son corps flottent et tourbillonnent où il le désire. Toutefois, il ne peut jamais viser une même cible avec plus de cinq rayons. Tous les rayons ont une portée de 45 mètres. Chaque effet fonctionne comme un rayon, quels que soient les paramètres normaux du sort qu'il reproduit : il n'affecte qu'une cible et nécessite une attaque de contact à distance. Les rayons oculaires reproduisent les sorts suivants : absorption d'énergie, animation suspendue, blessure critique, cône de froid, danse irrésistible d'Otto, débilité, désintégration, disjonction de Mordenkainen, dissipation suprême, doigt de mort, domination universelle, éclair, exécution, flétrissure, immobilisation de monstre, implosion, métamorphose funeste, mise à mal, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, pétrification, projectile magique et rayons prismatiques.
Pouvoirs magiques (Mag). À volonté : deux sorts ou pouvoirs magiques volés par round. Niveau de lanceur de sorts 27 ; DD de sauvegarde égal à 16 + niveau du sort.
Vision à 360° (Ext). Les nombreux yeux du cacophonien lui confèrent un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Fouille.
Vol (Ext). Le corps du cacophonien flotte naturellement. Ce pouvoir lui permet de voler comme avec le sort vol, au prix d'une action libre, à une vitesse de 6 mètres. Il lui confère également en permanence les effets d'un sort de feuille morte à portée personnelle.
Amorphe (Ext). Un cacophonien est immunisé contre les coups critiques. N'ayant ni avant ni arrière clairement définis, il ne peut pas être pris en tenaille.