Source : Book of Templates
Comme les fantômes, les créatures éthérées peuvent se déplacer facilement du Plan Matériel au Plan Éthéré. En tirant pleinement parti de leurs capacités de changement de plan, ils peuvent être soit des ennemis redoutables, soit des alliés précieux pour un groupe d’aventuriers. Un être éthéré ressemble exactement à son homologue du Plan Matériel, sauf différences occasionnelles de coloration physique.
L’archétype hérité « créature éthérée» peut être ajouté à n’importe quelle créature tangible (appelée ci-après « créature de base »).
La créature éthérée conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Animaux et vermines agrémentées de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. La taille est inchangée. Les créatures éthérées rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Particularités. La créature céleste conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Vision éthérée (Sur). Une créature éthérée peut voir dans le Plan Éthéré lorsqu'elle se trouve dans le Plan Matériel.
Forme éthérée (Sur). Ce pouvoir fonctionne comme le sort Forme éthérée au niveau 15 de lanceur de sorts, si ce n'est que passer du Plan Éthéré au Plan Matériel est une action rapide et passer du Plan Matériel et Plan Ethéré est une action de mouvement et que l'effet est illimité.
Environnement. Plan Éthéré.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +2.
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