Source : Le Manuel des Monstres 3
Les créatures sylvanesques entretiennent un lien avec la nature. Il s'agit en grande partie de créatures végétales pourvues dune mentalité singulière qui n'est pas sans rappeler celle des sylvaniens. Elles ne font qu'un avec la nature, sont en paix avec celle-ci et avec elles-mêmes.
L'archétype hérité « sylvanesque » peut être ajouté à n'importe quel animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde ou humanoïde monstrueux tangible (appelé ci-après « créature de base »).
La créature sylvanesque conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Taille et type. Le type ne change pas, mais la créature est dotée des traits des plantes (cf. ci-dessous).
Classe d'armure. Le bonus d'armure naturelle de la créature de base augmente de +7.
Attaques. La créature sylvanesque conserve toutes les attaques de la créature de base et gagne une attaque de coup si elle n'en possède pas déjà une. Si la créature de base est capable d'utiliser des armes, la créature sylvanesque l'est également. Une créature pourvue d'armes naturelles conserve celles-ci. Une créature sylvanesque combattant sans armes utilise son attaque de coup ou son arme naturelle principale (si elle en a une). Une créature sylvanesque armée utilise son attaque de coup ou son arme, au choix.
Attaque à outrance. Une créature sylvanesque combattant sans armes utilise son attaque de coup (cf. ci-dessus) ou ses armes naturelles (si elle en a). Si elle est armée, elle s'en sert en guise d'attaque principale et l'accompagne d'un coup ou de quelque autre arme naturelle en guise d'attaque secondaire naturelle.
Dégâts. Une créature sylvanesque a des attaques de coup. Si la créature de base ne possède pas cette forme d'attaque, utilisez la valeur de dégâts indiquée ci-dessous en fonction de sa catégorie de taille. Les créatures disposant d'autres types d'armes naturelles conservent leurs anciennes valeurs de dégâts ou s'en remettent à la valeur livrée dans la table ci-dessous, en choisissant la meilleure des deux.
| Taille | Dégâts de coup |
|---|---|
| Infime (1) | 1 |
| Minuscule (Min) | 1d2 |
| Très petite (TP) | 1d3 |
| Petite (P) | 1d4 |
| Moyenne (M) | 1d6 |
| Grande (G) | 1d8 |
| Très grande (TG) | 2d6 |
| Gigantesque (Gig) | 2d8 |
| Colossale (C) | 4d6 |
| DV | Pouvoirs |
|---|---|
| 1-2 | Enchevêtrement, 1 fois/jour |
| 3-5 | Convocation d'alliés naturels II, 1 fois/jour |
| 6-7 | Communication avec les plantes, 3 fois/jour |
| 8-10 | Convocation d'alliés naturels IV, 1 fois/jour |
| 11-12 | Empire végétal, 1 fois/jour |
| 13-15 | Convocation d'alliés naturels VI, 1 fois/jour |
| 16-18 | Animation des plantes, 1 fois/jour |
| 19-20 | Convocation d'alliés naturels VIII, 1 fois/jour |
| 21 + | Contrôle des plantes, 1 fois/jour, et convocation d'alliés naturels IX, 1 fois/jour |
Selon certaines croyances populaires, les endroits dont Silvanus a touché le sol à Toril sont à la fois fertiles et bénis. Un lieu où Silvanus s'est attardé renferme une partie de sa magie, présentant ainsi de grands arbres et des plantes vigoureuses. Les légendes prétendent qu'un enfant conçu ou né dans un tel endroit peut recevoir la bénédiction du Père de la Forêt et ne faire qu'un avec la nature, devant ainsi une créature sylvanesque.
Tags associés : Archétype, Manuel des Monstres 3, Pouvoirs magiques, Réduction des dégâts (tranchant), Vulnérable au Feu