Demi-élémentaire

Source : Manuel des Plans

Les demi-élémentaires présentent toujours un trait lié à leur nature, à la lois dans leur apparence et dans leur tempérament.
Les demi-élémentaires de l'Air ont souvent des cheveux ébouriffés par une brise mystérieuse et une voix voilée. On les dit parfois « volages », car il leur est dillicile de se concentrer longtemps sur un même sujet.
Les demi-élémentaires de l'Eau affichent des nuances bleu-vert, que ce soit au niveau des cheveux ou de la peau. Leur nature est généreuse et prodigue, mais leur colère est terrible.
Les demi-élémentaires du Feu ont des cheveux, des yeux ou une peau flamboyants, ils sont capricieux et tirent des conclusions hâtives.
Les demi-élémentaires de la Terre ont une peau au teint rocailleux. Ils sont souvent lents à réagir, mais tenaces une fois engagés.

Création d'un demi-élémentaire

L'archétype hérité « demi-élémentaire » peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible et dotée d'une Intelligence de 4 ou plus (appelée ci-après « créature de base »).
Type et sous-type. Le type du demi-élémentaire change pour Extérieur et il acquiert les sous-types natif et « [type précédent] altéré », ainsi que celui de son élément (mais cela ne lui confère aucune particularité supplémentaire).
Un demi-élémentaire peut être ramené à la vie, ressuscité ou réincarné normalement. Ses bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes et son nombre de points de compétence sont inchangés.
CA. L'armure naturelle augmente de +1, ou de +3 s'il s'agit d'un demi élémentaire de la Terre.
Attaques spéciales. Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Demi-élémentaire de l'Air

NiveauPouvoirNiveauPouvoir
1-2Brume de dissimulation11-12Éclair multiple
3-4Mur de vent13-14Contrôle du climat
5-6État gazeux15-16Cyclone
7-8Marche dans les airs17-18Nuée d'élémentaires*
9-10Contrôle des vents19+Changement de plan

* Lancé en tant que sort de l'Air uniquement
Demi-élémentaire de l'Eau

NiveauPouvoirNiveauPouvoir
1-2Brume de dissimulation11-12Cône de froid
3-4Nappe de brouillard13-14Brume acide
5-6Respiration aquatique15-16Flétrissure
7-8Contrôle de l'eau17-18Nuée d'élémentaires*
9-10Tempête de grêle19+Changement de plan

* Lancé en tant que sort de l'Eau uniquement
Demi-élémentaire du Feu

NiveauPouvoirNiveauPouvoir
1-2Mains brûlantes11-12Germes de feu
3-4Flammes13-14Tempête de feu
5 6Sphère de feu15-16Nuage incendiaire
7 8Mur de feu17-18Nuée d'clérncntaires*
9-10Bouclier de feu19+Changement de plan

* Lancé en tant que sort du Feu uniquement
Demi-élémentaire de la Terre

NiveauPouvoirNiveauPouvoir
1-2 Pierre magique 11-12 Peau de pierre
3-4Ramollissement de la terre et de la pierre13-14Tremblemenl de terre
5-6Façonnage de la pierre15-16Corps de fer
7-8Pierres acérées17 18Nuée d'élémentaires*
9-10Mur de pierre19+Changement de olan

* Lancé en tant que sort de la Terre uniquement
Particularités. Un demi-élémentaire conserve toutes les particularités de la créature de base. Les demi-élémentaires sont immunisés contre les maladies et les effets de leur propre élément. En outre, ils bénéficient d'un bonus racial de +4 aux jets de Vigueur contre le poison.
Jets de sauvegarde. Comme la créature de base.
Caractéristiques. Modifiez celles de la créature de base comme suit :
Air : For +0, Dex +2, Con +2, Int +2, Sag +2, Cha +2.
Eau : For +2, Dex +0, Con +2, Int +2, Sag +2, Cha +2.
Feu : For +0, Dex +4, Con +0, Int +2, Sag +0, Cha +2.
Terre : For +4, Dex -2, Con +4, Int +0, Sag +0, Cha +0.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +2
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +3.


Tags associés : Archétype, Demi, Élémentaire, Extérieur, Manuel des Plans, Natif

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