Demi-liche

Source : Campagnes Légendaires

La demi-liche est une liche extrêmement ancienne qui a dépassé depuis longtemps les limites de sa forme morte-vivante originelle. Après des siècles d'existence, son corps se désagrège progressivement jusqu'à ce qu'il n'en subsiste généralement que le crâne, ou quelque autre fragment dans lequel sont enchâssés de précieux joyaux d'âme.
Libérée de la majeure partie de son enveloppe matérielle, la demi-liche consacre souvent son existence à la recherche de secrets magiques et métaphysiques toujours plus obscurs. Elle peut passer de longues périodes à parcourir les plans sous forme astrale, laissant sa forme physique et son phylactère dissimulés dans un repaire soigneusement protégé.
Une demi-liche parle toutes les langues qu'elle connaissait lorsqu'elle était une liche et de son vivant.

Création d'une demi-liche

« Demi-liche » est un archétype acquis qui peut être ajouté à n'importe quelle liche (appelée ci-après « liche de base »). La demi-liche conserve toutes les caractéristiques et tous les pouvoirs de la liche de base, à l'exception de ce qui suit. La forme d'une demi-liche est concentrée dans une seule partie de son corps d'origine, généralement son crâne. Une partie du processus de transformation consiste à incorporer de coûteux joyaux d'âme à cette forme réduite.
Type et sous-type. La demi-liche est un mort-vivant et conserve le sous-type « [type précédent] altéré » de la liche de base. Ses bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde ainsi que son nombre de points de compétence ne sont pas recalculés.
Taille. Une liche de taille M ou G devient une demi-liche de taille Min. Une liche de taille TG devient une demi-liche de taille P, une liche de taille Gig devient une demi-liche de taille M et une liche de taille C devient une demi-liche de taille G.
Dés de vie. Comme la liche de base.
Vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement de la demi-liche devient vol 54 m (36 cases) (parfaite). Si la liche possédait déjà une vitesse de vol surnaturelle supérieure, elle la conserve également.
Classe d'armure. La demi-liche conserve le bonus d'armure naturelle de +5 de la liche et gagne un bonus d'intuition à la CA égal à son nombre de DV. Il faut également appliquer le nouvel ajustement de taille.
Attaque. La demi-liche bénéficie d'un bonus d'intuition égal à son nombre de DV à ses attaques de contact.
Dégâts. L'attaque de contact de la demi-liche remplace celle de la liche. Elle utilise désormais la totalité de sa forme réduite pour porter cette attaque, qui comprend également son contact paralysant. Cette attaque inflige 10d6+20 points de dégâts d'énergie négative aux créatures vivantes, sans jet de sauvegarde. Une liche possédant d'autres attaques naturelles les perd.
Attaques spéciales. La demi-liche conserve toutes les attaques spéciales de la liche de base et gagne les suivantes.
Aura de terreur (Sur). La demi-liche est entourée d'une aura de mort et de malveillance. Toute créature de moins de 5 DV située dans un rayon de 18 mètres et regardant la demi-liche doit réussir un jet de Volonté (DD 14 + modificateur de Charisme de la demi-liche) sous peine de subir les effets du sort terreur, comme s'il était lancé par un lanceur de sorts de niveau 21. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Contact paralysant (Sur). Toute créature vivante touchée par la demi-liche doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + DV de la demi-liche + modificateur de Charisme de la demi-liche) sous peine d'être paralysée de façon permanente. Délivrance de la paralysie ou tout sort capable de lever une malédiction peut libérer la victime. Cet effet ne peut pas être dissipé. Une victime paralysée semble morte, mais un test réussi de Détection (DD 20) ou de Premiers secours (DD 15) révèle qu'elle est toujours vivante. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Incantation statique automatique parfaite (Ext). Une demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaît sans composantes gestuelles.
Pouvoirs magiques (Mag). À volonté : convocation de monstres I-IX, création de mort-vivant, création de mort-vivant dominant, dissipation suprême, ennemi subconscient, énervation, mise à mal (généralement utilisée pour se soigner), mise à mort, modification d'apparence, projection astrale et télékinésie ; 2 fois par jour : allié suprême d'outreplan. Le niveau de lanceur de sorts est égal au niveau de lanceur de sorts de la demi-liche. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 10 + DV de la demi-liche + son modificateur de Charisme.
Séquestration (Sur). Une demi-liche peut emprisonner l'âme de huit créatures vivantes au maximum par jour. Pour utiliser ce pouvoir, elle choisit une cible qu'elle peut voir dans un rayon de 90 mètres. La cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + DV de la demi-liche + modificateur de Charisme de la demi-liche). En cas de réussite, elle acquiert quatre niveaux négatifs, mais cette tentative ne compte pas dans la limite des huit utilisations quotidiennes. En cas d'échec, son âme est instantanément arrachée à son corps et emprisonnée dans l'un des joyaux d'âme incorporés à la forme de la demi-liche.
Le joyau brille pendant 24 heures, révélant la présence de l'âme captive. Le corps privé de son âme se décompose en 1 round et tombe en poussière. Si rien ne l'en empêche, la demi-liche dévore lentement l'âme en 24 heures ; au terme de cette période, l'âme est totalement absorbée et la victime disparaît définitivement.
Si la demi-liche est vaincue avant d'avoir dévoré l'âme, il suffit de briser le joyau pour la libérer. Elle peut alors rejoindre l'au-delà ou regagner son corps grâce à clone, miracle, résurrection ou résurrection suprême. Une victime protégée par protection contre la mort n'est pas immunisée contre la séquestration, mais bénéficie d'un bonus de +5 à son jet de Vigueur et ne subit pas les quatre niveaux négatifs si elle réussit ce jet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Sorts. La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle pouvait lancer sous forme de liche.
Particularités. La demi-liche conserve toutes les particularités de la liche de base et gagne les suivantes.
Immunité contre la magie (Ext). La demi-liche est immunisée contre tous les effets magiques et surnaturels, à l'exception des suivants. Fracassement l'affecte comme s'il s'agissait d'une créature cristalline, mais ne lui inflige que la moitié des dégâts normaux. Rejet du Mal lui inflige 3d6 points de dégâts, un jet de Vigueur réussi réduisant ces dégâts de moitié. Châtiment sacré l'affecte normalement.
Immunités (Ext). En plus des immunités découlant de son type mort-vivant, la demi-liche est immunisée contre l'électricité, le froid, la métamorphose et les effets mentaux.
Réduction des dégâts (Sur). La demi-liche perd toute réduction des dégâts qu'elle possédait auparavant et acquiert une réduction des dégâts de 15/épique et contondant. Une arme doit être à la fois épique et contondante pour passer outre cette réduction. Une arme vorpale l'ignore quelle que soit sa valeur d'altération, mais n'inflige que la moitié des dégâts normaux à une demi-liche, celle-ci ne pouvant pas être décapitée.
Résistance à l'acide (Ext). 20.
Résistance au feu (Ext). 20.
Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). +20.
Résistance au son (Ext). 20.
Transfert de phylactère (Sur). Les bandeaux, ceintures, anneaux, capes et autres objets pouvant être portés et conservés à proximité immédiate du phylactère de la demi-liche lui confèrent tous leurs avantages quelle que soit la distance qui sépare la demi-liche de son phylactère. Les limites habituelles concernant le nombre et les types d'objets magiques utilisés simultanément continuent de s'appliquer.
Jets de sauvegarde. Comme la liche de base.
Caractéristiques. La demi-liche gagne +10 en Intelligence, +10 en Sagesse et +10 en Charisme.
Compétences. La demi-liche bénéficie d'un bonus racial de +20 aux tests de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Ce bonus remplace les éventuels bonus raciaux correspondants de la liche et ne se cumule pas avec eux. Pour le reste, ses compétences sont celles de la liche de base.
Dons. Comme la liche de base.
Dons épiques. La demi-liche gagne Incantation rapide automatique, Magie tenace et Rapidité aveuglante en qualité de dons supplémentaires.
Environnement. Comme la liche de base.
Organisation sociale. Solitaire ou consistoire (1 demi-liche et 3-6 liches).
Facteur de puissance. Comme la liche de base +6.
Trésor. Comme la liche de base.
Alignement. Mauvais au choix.
Évolution possible. Par une classe de personnage.
Ajustement de niveau. Comme la liche de base +12.

Personnages demi-liches

Le processus de transformation en demi-liche ne peut être entrepris que volontairement par une liche. La demi-liche conserve toutes les aptitudes de classe qu'elle possédait sous sa forme de liche.

Création de joyaux d'âme

Les liches possèdent un phylactère qui leur permet de réapparaître 1d10 jours après leur mort apparente. Il en va de même pour les demi-liches. Cependant, une demi-liche possède également huit joyaux d'âme, chacun fonctionnant comme un phylactère à part entière. Tant que les huit joyaux d'âme et le phylactère de la demi-liche n'ont pas tous été détruits après sa défaite, la demi-liche réapparaît 1d10 jours après sa mort apparente. Les joyaux d'âme lui permettent également d'utiliser son pouvoir de séquestration.
Chaque demi-liche doit fabriquer elle-même ses joyaux d'âme, ce qui nécessite le don Création d'objets merveilleux. La liche doit être un ensorceleur, magicien ou prêtre de niveau 21 au moins. Chaque joyau d'âme coûte 120 000 po et 4 800 PX à fabriquer et possède un niveau de lanceur de sorts égal à celui de son créateur au moment de sa fabrication.
Les joyaux d'âme sont des gemmes ovoïdes d'une qualité extraordinaire. Ils sont toujours directement incorporés à la forme concentrée de la demi-liche.