Dragon d'améthyste



Dragon [Psionique, Terre]
Source : Le Manuel des Monstres 2

Milieu naturel/climat : plans intérieurs, souterrains
Organisation sociale : dragonnet, très jeune, jeune, adolescent ou jeune adulte : solitaire ou groupe (2-5) ; adulte, âge mûr, vieux, très vieux, vénérable, dracosire ou grand dracosire : solitaire, couple ou famille (1-2, plus 2-5 petits)
Facteur de puissance : dragonnet 4, très jeune 5, jeune 7, adolescent 9, jeune adulte 12, adulte 15, âge mûr 17, vieux 19, très vieux 20, vénérable 22. dracosire 24, grand dracosire 26
Trésor : normal (x2)
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : dragonnet 7-8 DV (taille P), très jeune 10-11 DV (taille M), jeune 13-14 DV (taille M), adolescent 16-17 DV (taille G), jeune adulte 19-20 DV (taille C), adulte 22-23 DV (taille TG), âge mûr 25-26 DV (taille TC), vieux 28-29 DV (taille TG), très vieux 31-32 DV (tailleTG), vénérable 3+35 DV (taille Gig), dracosire 37-38 DV (taille Gig), grand dracosire 40+ DV (taille Gig)

Les dragons d'améthyste sont sages et majestueux. Ils servent parfois d'intermédiaires dans les conflits entre dragons, ou même auprès des civilisations humanoïdes en guerre.
Le dragon d'améthyste Et des écailles lavande à facettes évoquant des cristaux naturels. À son éclosion, elles ont d'abord une teinte violette, claire et translucide, puis, à mesure qu'il prend de l'âge, elles foncent progressivement et revêtent une apparence plus cristalline.
La plupart des dragons d'améthyste vivent dans des cavernes creusées à même le plan élémentaire de la Terre. Ces tanières sont de véritables complexes souterrains avec de nombreuses galeries et des salles resplendissantes où scintillent des gemmes de toutes les couleurs.

Combat

Quand ils sont jeunes, les dragons d'améthyste évitent autant que possible le combat, quitte à s'enfuir à tire-d'aile.
Quand il se bat pour défendre sa tanière ou ses petits, néanmoins, le dragon d'améthyste fait preuve de davantage de pugnacité. Les plus jeunes utilisent leurs pouvoirs magiques, leur souffle, les dons qu'ils peuvent déployer en vol et tous les objets magiques à leur disposition, tandis que les plus vieux tentent d'agripper, de capturer et d'écraser l'ennemi pour équilibrer les chances.
Souffle (Sur). Le dragon d'améthyste ne dispose que d'un seul souffle : un trait de force contondante. Il peut choisir d'infliger des dégâts non-létaux à la place de dégâts normaux.
Gemme explosive (Psi). Une fois pat jour, un dragon d'améthyste peut cracher un losange cristallin violet à une distance de 22,50 mètres, avec une précision impeccable. Cette gemme explose à l'impact, infligeant des dégâts contondants à toute personne se trouvant dans un rayon de 6 mètres. Une cible qui réussit un jet de Réflexes (DD 17 + la catégorie d'âge du dragon) ne subit que la moitié des dégâts.
Télékinéiie d'améthyste (Psi). Une fois par jour, un grand dracosire d'améthyste peut utiliser un effet de télékinésie. Grâce à ce pouvoir, il peut soulever jusqu'à 10 tonnes ou projeter une créature de taille G ou inférieure contre un autre objet. L'impact inflige 20dft points de dégâts à une créature de taille G, 15d6 à une créature de taille M, 10d6 n une créature de taille P, 5d6 à une créature de taille TP et 1d6 à une créature de taille Min ou I.
Résistance à la force (Ext). Un dragon d'améthyste bénéficie d'un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre les effets de force tels que projectile magique.
Choc (Sur). Ce pouvoir fonctionne comme la faculté Choc psionique, au niveau de manifestation du dragon. Ce pouvoir est utilisable trois fois par jour.
Équilibre corporel (Psi). Une fois par jour, le dragon peut adapter son équilibre corporel pour le mettre en adéquation avec n'importe quel solide ou liquide, il peut ainsi marcher sur l'eau, les sables mouvants ou même une toile d'araignée sans s'enfoncer ni passer à travers (ce qui ne veut pas dite qu'il ne restera pas collé à une toile d'araignée particulièrement poisseuse). Il se déplace à sa vitesse normale, mais courir sur une surface fragile, molle ou liquide lui impose de réussir un jet de Dextérité (DD 10 ou plus, selon la surface) pour éviter de passer à travers. Les dégâts d'une chute éventuelle sont diminués de moitié tant que ce pouvoir continue d'opérer. L'équilibre corporel dure 1 minute par catégorie d'âge.

Pouvoirs des dragons d'améthyste
AgeVitesseInitiativeCAPouvoirs spéciauxNiveau de manifestation
Dragonnet12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m, nage 3 m+117 (+1 taille, +5 naturelle, +1 Dex), contact 12, pris au dépourvu 16résistance à la force, voyage interplanaire, immunité contre le poison
Très jeune12 m, vol 4b m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+119 (-8 naturelle, +1 Dex). contact 11, pris au dépourvu 18
jeune12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+122 (+11 naturelle. 11 Dex), contact 11, pris au dépourvu 21
Adolescent12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+124 (-1 taille, il4 naturelle, +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 23choc1
Jeune adulte12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+127 (-1 taille, +17 naturelle. +1 Dex), contact 10, pris au dépourvu 26réduction des dégâts (5/magie)3
Adulte12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+129 (2 taille, +20 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 28gemme explosive (5d6), invisibilité5
Âge mûr12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+132 (-2 taille, +23 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 31réduction des dégâts (10/+1)7
Vieux12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 mil35 (-2 taille, +26 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 34équilibre corporel, gemme explosive (9d6)9
Très vieux12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m+138 (-2 taille, +29 naturelle, +1 Dex), contact 9, pris au dépourvu 37réduction des dégâts (15/magie)11
Vénérable12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 3 m+139 (-4 taille, +32 naturelle, ri Dex), contact 7, pris au dépourvu 38gemme explosive (13d6). suggestion13
Dracosire12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 3 m+142 (-4 taille, +35 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 41réduction des dégâts (20/magie)15
Grand dracosire12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 3 m+145 (-4 taille, r 38 naturelle, +1 Dex), contact 7, pris au dépourvu 44télékinésie d'améthyste17
ÂgeTailleDV (pv)ForDexConIntSagChaAttaque de base/lutteMod. d’attaqueMod. de RéfMod. de VigMod. de VolSouffle (DD)DD de présence terrifianteRM
DragonnetP6d12+6 (45)131213101110+6+8+5+5+52d8 (14)
Très jeuneM9d12+8 (76)151215101110+9+11+6+8+64d8 (16)
jeuneM12d12+24(102)171215121312+12+15+8+10+96d8(18)
AdolescentG15d12+45 (142)191217141514+15+18+9+12+118d8 (20)
Jeune adulteG18d12+72 (189)231219141514+18+23+11+15+1310d8 (23)2119
AdulteTG21d12+105 (241)271221161716+21+27+12+17+1512d8 (25)2321
Âge mûrTG24d12+120(276)291221161716+24+31+14+19+1714d8 (27)2522
VieuxTG27d12+162 (337)311223181918+27+35+15+21+1916d8 (29)2724
Tris vieuxTG30d12+180 (375)331223181918+30+39+17+23+2118d8(31)2925
VénérableGig33dl 2+231 (445)351225202120+33+41+18+25+2320d8 (33)3127
DracosireGig36d12+280 (507)371227202120+36+44+20+27+2422d8 (35)3329
Grand dracosireGig39d12+312 (565)391227222322+39+49+22+29+2724d8 (37)3531



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