Genius loci

Vase de taille C

Source : Campagnes Légendaires

Dés de vie : 70d10+1 400 (1 785 pv)
Initiative : -2
Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case), creusement 1,50 m (1 case)
Classe d’armure : 0 (-2 Dex, -8 taille), contact 0, pris au dépourvu 0
Attaque de base/lutte : +52/+88
Attaque : coup (+64 corps à corps, 4d10+20)
Attaque à outrance : 10 coups (+64 corps à corps, 4d10+20)
Espace occupé/allonge : variable/4,50 m
Attaques spéciales : asservissement, constriction (4d10+30), étreinte
Particularités : caractéristiques raciales des vases, guérison accélérée (50), vision aveugle (60 m)
Jets de sauvegarde : Réf +21, Vig +43, Vol +30
Caractéristiques : For 50, Dex 6, Con 50, Int —, Sag 24, Cha 26
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 30
Trésor : normal
Alignement : généralement mauvais
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Il arrive qu'une région tout entière s'éveille à la conscience, constituant un genius loci, ou « esprit local », souvent malveillant.
Le genius loci est difficile à localiser, car il est intégré au paysage. Il peut ressembler à une montagne, une vallée isolée, un petit lac, une grotte profonde, un champ, une petite lune ou même un plan entier, quoique relativement modeste. Bien qu'il s'agisse d'une créature, son aspect conserve presque exactement la texture et les qualités d'une portion de terrain, si bien que les animaux et les plantes vivent normalement sur lui comme s'il faisait partie de l'environnement naturel.
Le genius loci lui-même n'a aucune Intelligence, mais se contente d'« imiter » la conscience de la créature qu'il asservit éventuellement. Une créature asservie par le genius loci vit dans le milieu, dans des bâtiments faisant en réalité partie du genius loci, dans des arbres ou des terriers. Chaque genius loci ne peut asservir qu'une créature à la fois, bien que d'autres êtres puissent l'habiter.
Toute créature pénétrant dans un genius loci peut effectuer un test de Survie (DD 31). En cas de réussite, elle remarque que quelque chose est anormal, sans pour autant savoir exactement quoi, du moins jusqu'à ce que le terrain prenne vie et commence à frapper, agripper et écraser les intrus. Le genius loci se nourrit en absorbant occasionnellement des créatures récemment tuées.
Les genius loci naissent spontanément de lieux restés inviolés pendant des siècles. Parfois, quand on dit qu'un lieu a sa personnalité, ce n'est plus une métaphore, mais un fait. La plupart sont pernicieux et persécutent les intrus avec jubilation, mais certains, plus rares, sont bienveillants et deviennent des havres de paix pour les créatures sylvestres.
Les genius loci ne parlent pas directement, bien qu'ils puissent le faire par l'intermédiaire de leur captif du moment.

Combat

Un genius loci peut s'en prendre directement à toute créature se tenant sur sa surface en animant des parties de lui-même et en délivrant ainsi de terribles coups. Il envoie également son esclave du moment combattre ses ennemis. Si celui-ci est tué, le genius loci jette son dévolu sur un nouvel adversaire. Quand il anime une portion de son corps pour attaquer, comme un arbre, une colonne de terre ou une partie du sol, les limites de sa forme massive deviennent apparentes et il peut alors être attaqué. Il n'est dès lors plus nécessaire de réussir un test de Survie pour déterminer son étendue. La partie animée du genius loci possède une allonge de 4,50 mètres.
Asservissement (Sur). Un genius loci peut utiliser le sort épique asservissement une fois par round au prix d'une action libre jusqu'à ce qu'il réussisse à asservir un adversaire (Volonté, DD 53). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme. Une fois qu'il possède un esclave, il ne peut pas en asservir un autre jusqu'à ce que le premier meure, soit emprisonné ou soit autrement neutralisé. Un esclave est libéré si le genius loci qui l'a asservi est tué. Le genius loci force son esclave à rester auprès de lui, bien qu'il puisse temporairement l'envoyer dans les environs pour attirer des victimes imprudentes.
Les « objectifs » du genius loci sont en partie influencés par son esclave actuel. Le genius loci n'ayant pas de valeur d'Intelligence propre, l'imitation de l'esprit de son captif lui transmet parfois certaines attitudes et certains objectifs. Toutefois, l'influence de l'esclave sur son maître est limitée et ne peut aller jusqu'à l'amener consciemment à le libérer.
Constriction (Ext). Après avoir remporté un test de lutte, le genius loci broie son adversaire et lui inflige 4d10+30 points de dégâts contondants.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le genius loci doit toucher une créature de taille Gig ou inférieure avec un coup. Il inflige les dégâts normaux puis peut tenter d'engager une lutte au prix d'une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. Il peut ensuite poursuivre la lutte normalement ou simplement utiliser la partie de son corps ayant servi à l'étreinte pour maintenir son adversaire. Chaque test de lutte réussi lors des rounds suivants inflige automatiquement les dégâts d'un coup, en plus des dégâts de constriction.