Hippopotame

Animal de taille G

Source : Sandstorm

Dés de vie : 8d8+40 (76 pv)
Initiative : -1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 6 m
Classe d’armure : 14 (-1 taille, -1 Dex, +6 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +6/+17
Attaque : morsure (+12 corps à corps, 2d6+10)
Attaque à outrance : morsure (+12 corps à corps, 2d6+10)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, retenir son souffle
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +11, Vol +3
Caractéristiques : For 24, Dex 9, Con 20, Int 2, Sag 12, Cha 3
Compétences : Détection +6, Natation +15, Perception auditive +7
Dons : Attaque en puissance, Science de la bousculade, Science du renversement
Environnement : plaines chaudes
Organisation sociale : solitiare, couple ou troupeau (10-15)
Facteur de puissance : 6
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 9-16 DV (taille G), 17-24 DV (taille TG)
Ajustement de niveau : —

Les hippopotames sont d'immenses mammifères, trouvables généralement près des rivières et des cours d'eau. Il passe la majorité de la journée dans l'eau ou dans la boue pour garder sa peau humide.

Combat

Un hippopotame est territorial et n'hésitera pas à attaquer tout ce qu'il considère comme un danger. Malgré une dentition d'herbivore, sa mâchoire peut broyer le bois et même le métal.
Retenir son souffle. Un hippopotame peut retenir son souffle pour un nombre de round égal à 8 fois sa Constitution.
Compétences. L'hippopotame bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l’action de course.


Tags associés : Animal, Attaque de morsure, Attaque en puissance, Aucun trésor, Facteur de puissance de 6, Grande (taille), Intelligence animale, Sandstorm, Science de la bousculade, Science du renversement, Vitesse de nage

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