Loutre

Animal de taille TP

Source : Stormwrack

Dés de vie : 1/2d8+1 (3 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 6 m
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/-12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : Odorat, retenir son souffle, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +1
Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 5
Compétences : Équilibre +6, Escalade +6, Natation +10, Perception auditive +3
Dons : Attaque en finesse (S)
Environnement : milieux aquatiques tempérés
Organisation sociale : solitaire, couple ou famille (3-12)
Facteur de puissance : 1/4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

La loutre est un petit mammifères vivant dans les rivières et lacs des zones tempérées, se nourrissant de petits poissons, batraciens et insectes.

Combat

Curieuses, les loutres ne sont pas agressives. Elles n'attaqueront que si elles sont acculées.
Retenir son souffle. Une loutre peut retenir son souffle pour un nombre de round égal à 4 fois sa Constitution. Compétences. La loutre bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même si elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut recourir à l’action de course.
Elle bénéficie d'un bonus raciale de +4 à ses jets d'Équilibre et d'Escalade. Elle utilise la Dextérité au lieu de la Force pour ces deux compétences.


Tags associés : Animal, Attaque de morsure, Attaque en finesse, Aucun trésor, Facteur de puissance inférieur à 1, Familier, Intelligence animale, Loutre, Milieux aquatiques, Stormwrack, Très petite, Vitesse de nage

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