Molosse d’ombre

Extérieur [Extraplanaire] de taille M

Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 4d8+12 (30 pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 14 (+1 Dex, +3 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +4/+7
Attaque : morsure (+7 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : morsure (+7 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : aboiement, croc-en-jambe
Particularités : fusion avec les ombres, odorat, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +7, Vol +5
Caractéristiques : For 17, Dex 13, Con 17, Int 4, Sag 12, Cha 13
Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +8, Discrétion +8, Perception auditive +8, Survie +8*
Dons : Esquive, Pistage (S), Science de l’initiative
Environnement : Plan d'Ombre
Organisation sociale : solitaire, couple ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 5
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre mauvais
Évolution possible : 5–6 DV (taille M), 7–12 DV (taille G)
Ajustement de niveau : +3 (compagnon d’armes)

Cette créature est un grand chien. Il n’a pas le moindre poil mais est pourvu d’un large gueule garnie de crocs.
Il fait un peu plus de 60 centimètres au garrot et pèse dans les 100 kilos.
Un molosse d’ombre ne parle pas, mais il comprend le commun.

Combat

Ce monstre préfère combattre dans le noir ou dans les zones d’ombre, ce qui lui donne un énorme avantage. Les sorts de lumière bannissent l’ombre qu’il aime tant, mais il est assez intelligent pour se replier vers l’obscurité et pour affaiblir ses adversaires en aboyant. Il arrive qu’il se saisisse d’objets enchantés par un sort tel que lumière du jour pour les arracher à leur propriétaire et aller les cacher au loin.
Aboiement (Sur). Quand le molosse d’ombre se met à aboyer ou à hurler, toutes les créatures présentes dans un rayon de 90 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 13) sous peine d’être paniquées pendant 2d4 rounds. C’est un effet de terreur, de son et mental. Que le jet de sauvegarde soit réussi ou non, les créatures affectées n’ont plus à craindre l’aboiement de ce molosse d’ombre pendant 24 heures. Les Extérieurs d’alignement mauvais sont immunisés contre ce pouvoir. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Croc-en-jambe (Ext). Un molosse d’ombre parvenant à mordre sa proie peut tenter de la faire tomber comme s’il lui faisait un croc-en-jambe (modificateur de +3 au test). Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact ; elle ne l’expose pas non plus à une attaque d’opportunité. Même si la tentative échoue, l’adversaire ne peut pas faire de croc-en-jambe au molosse d’ombre.
Fusion avec les ombres (Sur). Sauf quand elle est en plein jour, cette créature peut se fondre dans l’ombre, ce qui lui procure un camouflage total. L’éclairage artificiel et les sorts tels que lumière ou flamme éternelle ne contrent pas ce pouvoir, mais lumière du jour, si.
Compétences. Le molosse d’ombre bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Survie quand il suit une piste à l’odeur.


Tags associés : Alignement mauvais, Attaque de morsure, Aucun trésor, Chien, Convocation de monstres 5, Esquive, Extérieur, Extraplanaire, Facteur de puissance de 5, Intelligence primitive, Manuel des Monstres, Molosse, Moyenne (taille), Ombre, Pistage, Plan d’Ombre, Science de l’initiative

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