Peau de bête

Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux

Une peau de bête est une créature artificielle utilisée pour protéger discrètement une pièce. Comme son nom l'indique, il s'agit de la peau d'un animal, tête et pattes compris, étendues au sol ou au mur comme un trophée.
La majorité des peaux de bête sont faites à partir de tigre ou d'ours, mais n'importe quel animal peut être utilisé de cette manière. Une peau de bête est souvent prise pour un mort-vivant, mais il s'agit bien d'une créature plus proche du golem, n'utilisant aucune puissance nécromantique.

Création d'une peau de bête

L’archétype acquis « peau de bête » peut être ajouté à n’importe quelle animal (appelée ci-après la « créature de base »).
Taille et type. Le type de la créature devient créature artificielle. Il conserve tout sous-type qu’il possède déjà. Il n’acquiert pas le sous-type altéré.
Dés de vie. Transformez les dés de vie en d10. Recalculer les bonus de base à l'attaque et les jets de sauvegarde
Attaques spéciales. Une peau de bête conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base.
Particularités. Une peau de bête conserve toutes les particularités de la créature de base. En outre, il gagne la suivante :
Réduction des dégâts (10/tranchant).
Caractéristiques. For -4, Dex +6. Pas de score de Constitution ou d'Intelligence.
Compétences. Une peau de bête n’a pas de compétences. Elle perd toutes les compétences raciales de la créature de base.
Dons. Une peau de bête perd les dons de la créature de base. Elle gagne Attaque en finesse en tant que don supplémentaire.
Environnement. Quelconque, souvent comme la créature de base.
Organisation sociale. solitaire.
Facteur de puissance. +1.
Trésor. Aucun.
Alignement. Toujours neutre.
Évolution possible. Comme la créature de base (ou « — » si celle-ci évolue par une classe de personnage).
Ajustement de niveau. —.


Tags associés : Archétype, Attaque en finesse, Bête, Codex Monstrueux, Créature artificielle, Sans intelligence

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