Source : Campagnes Légendaires
Un ver grouillant est l'incarnation maléfique d'un lanceur de sorts profanes, dont la volonté et la personnalité ont survécu à la décomposition de son cadavre en se transférant dans les vers et les asticots qui le dévoraient.
Créature hideuse, le ver grouillant est composé de centaines de vers ou d'asticots grouillants qui tentent tant bien que mal d'adopter une forme humanoïde. Lorsqu'il quitte son antre, il se dissimule sous une cape à capuchon, parfois accompagnée d'un masque. Ceux qui en ont déjà rencontré un reconnaîtront partout son odeur caractéristique de terre et d'argile.
Le processus de transformation en ver grouillant est imprévisible et se déclenche spontanément quand un lanceur de sorts profanes mauvais doté d'une forte personnalité meurt avec l'esprit encore rempli de sorts préparés et non lancés. Sa conscience est transférée aux vers aveugles et dépourvus d'intelligence qui rongent son enveloppe charnelle, ce qui lui permet de se relever sous une forme nouvelle.
Un ver grouillant parle rarement, bien qu'il conserve la connaissance de toutes les langues qu'il maîtrisait de son vivant et de toutes celles qu'il a apprises depuis. Toutes les vermines qui composent son corps obéissent aveuglément à ses ordres silencieux.
L'archétype « ver grouillant » peut être ajouté à n'importe quel magicien ou ensorceleur mauvais (appelé ci-après « personnage de base »). Le ver grouillant conserve toutes les caractéristiques, aptitudes spéciales et l'équipement du personnage de base, à l'exception de ce qui suit.
Type. Le type du personnage devient aberration. Bien que son corps soit composé de centaines de vers grouillants distincts, le ver grouillant n'est pas une nuée.
Dés de vie. Les dés de vie du ver grouillant deviennent des d8.
Classe d'armure. Les centaines de vers qui composent cette créature, tous à l'affût du danger, lui confèrent un bonus d'intuition de +20 à la CA.
Attaques spéciales. Le ver grouillant conserve toutes les attaques spéciales du personnage de base et gagne l'attaque spéciale suivante.
Enveloppement (Ext). Un ver grouillant peut envelopper un adversaire dont la catégorie de taille est au maximum d'un cran supérieure à la sienne. Il tente une attaque de contact au corps à corps. En cas de réussite, la victime est immédiatement enveloppée et recouverte d'une masse de vermines, subissant 100 points de dégâts tandis que celles-ci la dévorent. Une victime qui consacre une action complexe à se libérer peut échapper à l'étreinte et, si elle le souhaite, se déplacer jusqu'à la moitié de sa vitesse pour s'éloigner du ver grouillant, mais elle ne peut rien faire d'autre pendant ce round. Dans le cas contraire, elle subit 100 points de dégâts supplémentaires à chaque round où elle reste enveloppée. Les créatures artificielles sont immunisées contre cette attaque.
Sorts. Un ver grouillant peut lancer tous les sorts qu'il pouvait lancer de son vivant.
Pouvoirs magiques. 1 fois par jour : croissance animale (vermine), messager animal (vermine), métamorphose animale (vermine), hypnose des animaux (vermine), vermine colossale (comme vermine géante, mais permet d'augmenter la taille d'une vermine de G à Gig et de TG à C), mort rampante, vermine géante, nuée grouillante (vermine), convocation de vermine (comme convocation d'alliés naturels, mais permet de convoquer 10 DV de vermines par niveau) et fléau de vermine (comme fléau d'insectes). Niveau 20 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Particularités. Le ver grouillant conserve toutes les particularités du personnage de base et gagne les suivantes.
Vision aveugle (Ext). Le ver grouillant possède la vision aveugle sur 90 mètres.
Résistance à la magie (Ext). La résistance à la magie du ver grouillant est égale à son facteur de puissance +10.
Présence terrifiante (Sur). Quand un ver grouillant enveloppe une victime, tous ceux qui en sont témoins doivent effectuer un jet de Volonté (DD 10 + la moitié des DV du ver grouillant + son modificateur de Charisme). Ceux qui réussissent leur jet sont secoués. Ceux qui échouent de 5 points ou moins sont effrayés. Ceux qui échouent de 6 à 10 points sont paniqués. Ceux qui échouent de 11 points ou plus sont recroquevillés. Chacun de ces effets dure 1d4 rounds. Les créatures ayant déjà vu ce ver grouillant utiliser cette attaque bénéficient d'un bonus de +5 au jet de sauvegarde. La victime de l'enveloppement subit un malus de -5 à ce jet.
Désagrégation (Ext). S'il est gravement menacé, un ver grouillant peut se désagréger au prix d'une action libre, se transformant en un simple tas de vermines individuelles qui tentent de s'échapper en rampant, en creusant dans la terre ou en passant par la moindre ouverture. Tant que l'une des vermines qui le composent survit, elle peut se reproduire et reconstituer un nouveau corps destiné à abriter l'intelligence et la personnalité du ver grouillant. Une fois séparées, les vermines sont traitées exactement comme des vermines ordinaires. Le ver grouillant risque également de perdre tout son équipement. Cette tactique assure néanmoins presque toujours la survie d'au moins un asticot, et donc la possibilité pour le ver grouillant de se reconstituer.
Immunités (Ext). Un ver grouillant n'a pas d'anatomie discernable. Il est immunisé contre les coups critiques et ne peut pas être pris en tenaille.
Jets de sauvegarde. Comme le personnage de base.
Caractéristiques. Comme le personnage de base.
Compétences. Comme le personnage de base. Le ver grouillant bénéficie d'un bonus racial de +20 aux tests de Déplacement silencieux, Discrétion, Perception auditive et Survie.
Dons. Comme le personnage de base.
Environnement. Quelconque.
Organisation sociale. Solitaire, parfois accompagné de sbires ou d'un maître.
Facteur de puissance. Comme le personnage de base +3.
Trésor. Comme le personnage de base.
Alignement. Mauvais au choix.
Évolution possible. Selon la classe de personnage.
Ajustement de niveau. —.
Le processus de transformation en ver grouillant est très mal compris des lanceurs de sorts non épiques. En réalisant certains préparatifs occultes près d'une sépulture, un puissant lanceur de sorts peut améliorer les probabilités de naissance d'un ver grouillant.
La future sépulture doit être entretenue pendant un an et un jour avant l'inhumation, en l'arrosant de gouttes de sang à chaque nouvelle lune et en semant de la viande crue dans le sol à chaque pleine lune. C'est lors d'une cérémonie qui dure toute une nuit que le cadavre y est enterré en respectant un rituel destiné à attirer une masse suffisante de vers et d'asticots. Le lanceur de sorts qui accomplit le rituel doit dépenser 10 000 po en produits réactifs rares. De plus, le rituel coûte 2 000 PX au lanceur de sorts et requiert les sorts suivants : attirance, métamorphose universelle, nuée grouillante dont l'intensité est augmentée jusqu'au 7e niveau et souhait limité.
Même si le rituel est correctement accompli, le lanceur de sorts décédé ne reviendra pas forcément sous la forme d'un ver grouillant. Pour chaque sort profane préparé mais non lancé qu'il avait encore au moment de sa mort, il existe 1 % de chances qu'un ver grouillant s'extraie en rampant de la sépulture sous 1d4 jours. Pour un lanceur de sorts pratiquant la magie spontanée, chaque emplacement de sort inutilisé fournit la même chance de 1 %. Ainsi, un magicien mort en conservant quarante sorts préparés mais non lancés a 40 % de chances de revenir sous la forme d'un ver grouillant.
Certains vers grouillants se relèvent spontanément de sépultures ordinaires, mais un tel événement est exceptionnellement rare. Il existe également des moyens magiques épiques permettant d'assurer la transformation.