Source : Drow of the Underdark
Les nécromanciens drows ont créé ces morts-vivants, des exosquelettes de vermines animés par des esprits maléfiques.
L’archétype acquis « vermine carapace » peut être ajouté à n’importe quelle vermine (appelé ci-après la « créature de base »).
La vermine carapace conserve les caractéristiques et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Taille et type. Le type de la créature devient mort-vivant. Ne recalculez pas le bonus de base à l’attaque, les jets de sauvegarde et les points de compétence. La taille reste inchangée.
Dés de vie. Les dés de vie actuels et à venir deviennent des d12.
Attaques spéciales. La vermine carapace conserve toutes les attaques spéciales du personnage et gagne les suivantes.
Création de rejetons (Sur). Toute vermine vivante tuée par une vermine carapace devient une vermine carapace en 1d4 heures.
Affaiblissement temporaire de Force (Sur). Une vermine carapace de taille Grande ou plus petite inflige un affaiblissement temporaire de force avec l'une de ses attaques naturelles en plus des dégâts normaux (typiquement, une morsure ou un dard). Le montant de l'affaiblissement dépend de sa taille.
| Taille | Affaiblissement temporaire de Force |
|---|---|
| Petite ou moins | 1 |
| Moyenne | 1d4 |
| Grande | 2d4 |
| DV | Réduction des dégâts |
|---|---|
| 1-3 | - |
| 4-11 | 5/magie |
| 12+ | 10/magie |
Il est possible de créer une vermine carapace via le sort Création de mort-vivant dominant.
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