Source : Codex Profane
Les effigies sont des automates animés par magie dont la forme rappelle celle de créatures vivantes. Elles sont le fruit de l'association de la mécanique et de l'alchimie, animées par un esprit élémentaire lié à leur enveloppe matérielle. Les artisans capables de créer des créatures aussi complexes sont rares, ce qui explique que les effigies le sont également.
Contrairement à la plupart des créatures artificielles, la véritable nature d'une effigie n'est pas évidente de prime abord. Certaines sont de bonnes imitations de créatures vivantes et on ne saisit leur statut qu'après leur avoir infligé de lourds dégâts. Ainsi, il faut réussir un test de Détection (DD 20) pour comprendre qu'une effigie est un automate et non une créature vivante.
Les effigies se contentent d'obéir aux ordres de leur créateur. Elles sont incapables de tirer la moindre conclusion de quoi que ce soit et suivent leurs ordres à la lettre, sans jamais se soucier de leur propre sécurité. Les ordres qu'on leur donne doivent être simples, comme « Reste ici et attaque tout elfe qui pénètre dans la pièce » ou « Suis-moi et défends mon groupe de tous ceux qui l'attaquent. »
Le créateur d'une effigie peut donner des ordres à celle-ci si elle se trouve dans un rayon de 18 mètres, mais la créature doit également être en mesure de le voir et de l'entendre. Si on ne lui donne aucun ordre, l'effigie se conforme aux dernières instructions quelle a reçues. Quoi qu'il arrive, elle se défend si on l'attaque. Le créateur peut également ordonner à sa chose d'obéir à autrui (qui peut à son tour lui ordonner d'obéir à un tiers), mais il peut en reprendre le contrôle à tout moment.
Les effigies endommagées peuvent être réparées à l'aide d'un sort de réparation ou de manière manuelle (dans un atelier ou un laboratoire). L'individu chargé des réparations doit posséder le don Création de créature artificielle ou un degré de maîtrise de 10 en Connaissances (architecture et ingénierie). Il a également besoin de 50 po et de 1 heure par point de vie restitué.
L'archétype acquis « effigie » peut être ajouté à n'importe quel aberration, animal, créature magique, dragon, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux ou vermine tangible (appelé ci-après « créature de base »).
L'effigie conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Taille et type. Le type de la créature de base devient créature artificielle. Elle perd ses sous-types et n'acquiert pas le sous-type altéré. Recalculez le bonus de base à l'attaque, les jets de sauvegarde, les dons et les compétences conformément aux indications livrées ci-dessous.
Dés de vie et points de vie. Écartez les dés de vie découlant de niveaux de classe (jusqu'à un minimum de 1) et transformez ceux qui restent en d10. En tant que créature artificielle, l'effigie perd tout bonus de points de vie découlant d'une valeur de Constitution élevée. En revanche, elle bénéficie de points de vie supplémentaires en fonction de sa taille :
| Taille de l'effigie | Points de vie supplémentaires |
| Infime (I) à très petite (TP) | — |
| Petite (P) | 10 |
| Moyenne (M) | 20 |
| Grande (G) | 30 |
| Très grande (TG) | 40 |
| Gigantesque (Gig) | 60 |
| Colossale (C) | 80 |
| Taille de l'effigie | Points de vie supplémentaires |
| Infime (I) à très petite (TP) | — |
| Petite (P) | 10 |
| Moyenne (M) | 20 |
| Grande (G) | 30 |
| Très grande (TG) | 40 |
| Gigantesque (Gig) | 60 |
| Colossale (C) | 80 |
| Taille de l'effigie | Attaque |
| Infime (I) ou Minuscule (Min) | — |
| Très petite (TP) | 1 coup (1d2 plus 1,5 x bonus de Force |
| Petite (P) | 1 coup (1d3 plus 1,5 x bonus de Force |
| Moyenne (M) | 1 coup (1d4 plus 1,5 x bonus de Force |
| Grande (G) | 2 coups (1d6 plus bonus de Force) |
| Très grande (TG) | 2 coups (2d6 plus bonus de Force) |
| Gigantesque (Gig) | 2 coups (3d6 plus bonus de Force) |
| Colossale (C) | 2 coups (4d6 plus bonus de Force) |
| Dés de vie | Réduction des dégâts |
| 1-3 | (1/adamantium) |
| 4-6 | (3/adamantium) |
| 7-10 | (5/adamantium) |
| 11-15 | (7/adamantium) |
| 16-20 | (10/adamantium) |
| 21 ou plus | (15/adamantium) |
Une effigie peut être bâtie à l'aide de l'aptitude de classe de création d'effigies ou du don Création de créatures artificielles.
Une effigie conçue à l'aide du don Création de créatures artificielles exploite un corps constitué de bois, de cuir, de métal et de fil de fer, le tout assemblé via un test d'Artisanat (ferronnerie, maroquinerie ou travail du bois) (DD 15) ou un test de Connaissances (architecture et ingénierie) (DD 15). Le coût du corps dépend de la taille de l'effigie :
| Taille | Coût |
| Très petite (TP) | 500 po |
| Petite (P) | 1 000 po |
| Moyenne (M) | 2 000 po |
| Grande (G) | 5 000 po |
| Très grande (TG) | 10000po |
| Gigantesque (Gig) | 25 000 po |
| Colossale (C) | 50 000 po |
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