MegaBob

Créé par Ange du Destin.
Rukh cuirassé du carnage draconique suzerain preste nocturne à 30 têtes

MegaBob

Créature magique (Animal altéré, Sang draconique) de taille C
Dés de vie : 112d10 +5264 plus 112 (5974 pv)
Initiative : +16
Vitesse de déplacement : 10.5 m (7 cases), vol 33 m (manoeuvrabilité bonne)
Classe d'armure : 58 (-8 taille, +8 Dex, +48 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 50
Attaque de base/lutte : +107/ +144
Attaque : serre (+127 corps à corps, 3d10+21 19-20/x3)
Attaque à outrance : 2 serre (+127 corps à corps, 3d10+21 19-20/x3), 30 morsure (+124 corps à corps, 6d6+10), 2 griffe (+124 corps à corps, 2d8+10)
Espace occupé/allonge : 9 m/6 m
Attaques spéciales :
Particularités : Courage intrépide, Discours exaltant, Exemple inspirant, Fortification 50%, Férocité, Multicéphale, Né pour diriger, Présence majestueuse, Résistance draconique, Sensibilité à la lumière, Sprint, Vision dans le noir (27 m), Vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +66, Vig +105, Vol +42
Caractéristiques : For 53, Dex 27, Con 104, Int 5, Sag 17, Cha 15
Compétences : Diplomatie +8, Déplacement silencieux +12, Détection +133, Fouille +55, Intimidation +11, Perception auditive +110
Dons : Arme de prédilection (Serre), Arme naturelle supérieure (Serre), Arme naturelle supérieure (Morsure), Assaut lié, Attaque en finesse (S), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaque éclair, Attaques multiples, Attaques réflexes, Capture, Capture avancée, Charge en puissance, Contre-assaut, Enchaînement, Enchaînement rapide, Endurance, Esquive, Initiative supérieure, Prestige (S), Prouesse épique (x6), Rapidité aveuglante, Science de la capture, Science de la robustesse, Science de l’initiative, Science du critique (Serre), Science du vol, Sens du danger, Sixième sens, Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements, Vigilance, Virage sur l’aile, Vol stationnaire, Volonté de fer
Environnement : montagnes chaudes
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 55
Trésor : aucun
Alignement : Neutre Strict
Evolution possible :

Courage intrépide (Ext). Un MegaBob est immunisé contre les effets de terreur. Tout allié à 9 mètres ou moins de lui capable de le voir reçoit aussi cette immunité.
Discours exaltant (Sur). Au prix d'une action simple, un MegaBob peut inspirer la grandeur chez ses troupes. Le suzerain peut affecter 38 créatures. Pour inspirer, le MegaBob doit dire quelques mots (ou cris) et les créatures affectés doivent être capables de l'entendre. L'effet dure 5 rounds. Une créature affectée gagne 2 DV (d10), les points de vie gagnés le sont en tant que points de vie temporaire (appliquez le bonus de Constitution à ces 2 DV), un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque et de +1 aux jets de Vigueur. Les DV supplémentaires comptent dans le cadre de calcul d'effet comme pour un sort de sommeil. Il s'agit d'un effet mental. Un MegaBob peut utiliser ce pouvoir 2 fois par jour.
Exemple inspirant (Ext). Tout allié du MegaBob à 18 mètres ou moins de lui et capable de le voir reçoit un bonus de morale de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de compétence, de caractéristique et de niveau tant que le MegaBob est en vie.
Fortification 50% (Ext). Quand le MegaBob est victime d’un coup critique ou d’une attaque sournoise, il y a 50% chances pour que l’attaque inflige seulement des dégâts normaux. Cet effet n'est pas cumulatif avec une armure de défense, seul le meilleur pourcentage s'applique.
Férocité (Ext). Le MegaBob est un combattant tellement féroce qu’il continue de se battre sans le moindre malus, même quand il devrait être hors de combat ou quand il est mourant.
Multicéphale (Ext). Le fait d'avoir plusieurs têtes rend le MegaBob particulièrement résistantes aux attaques les plus mortelles. Ainsi, une épée vorpale doit trancher toutes les têtes de la créature pour produire ses effets habituels. Pour lui couper la tète, il faut toucher l'un de ses cous (CA égale à celle de la créature) avec une arme tranchante et lui infliger d'un seul coup un nombre de points égal à son total de points de vie divisé par 30 (le joueur doit signaler s'il vise le corps ou un cou avant d'effectuer le jet d'attaque). La tête tranchée meurt, mais les muscles du cou du MegaBob referment la plaie afin de limiter la perte de sang. Le MegaBob ne peut plus attaquer à l'aide de cette tête, mais ne subit pas d'autre malus. Une tête tranchée ne repousse pas naturellement.
Né pour diriger (Ext). Tant qu'un serviteur volontaire du MegaBob est en vue et capable de voir ses actions, le MegaBob bénéficie d'un bonus de moral de +4 à sa CA, aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde ainsi qu'aux tests de compétence, de caractéristique et de niveau. Les montures, les familiers, les compagnons d'animaux et les animaux dressés ne comptent dans le cadre de de ce bonus, mais les compagnons d'arme et suivants que le MegaBob a gagné grâce au don Prestige comptent.
Présence majestueuse (Sur). La première fois qu'un PNJ non-hostile approche à 9 mètres du MegaBob, son attitude s'améliore d'un cran. Cette attitude peut ensuite être modifié normalement par les actions du MegaBob. La créature doit être capable de voir, entendre ou percevoir le suzerain pour être affecté. Il s'agit d'un effet mental de charme.
Résistance draconique. Un MegaBob possède un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de paralysie et de sommeil.
Sensibilité à la lumière (Ext). Un MegaBob est éblouie dans les zones de fortes illuminations.
Sprint (Ext). Une fois par heure, le MegaBob peut, lorsqu’il charge, multiplier sa vitesse de déplacement normale par dix.
Compétences. Le MegaBob bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection.
Un MegaBob possède un bonus racial de +2 à ses tests de Détection et d'Intimidation.
Un MegaBob possède un bonus de +6 aux tests de Diplomatie et Intimidation
Un MegaBob bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et de Perception auditive.
Les têtes supplémentaires d'un MegaBob possède un bonus racial de +58 à ses tests de Détection, Fouille et Perception auditive.

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