Arzuros

Créé par Jumpy.
Ours brun pierreux cuirassé plaqué-acier

Arzuros

Créature magique (Animal altéré) de taille G
Dés de vie : 6d8 +48 (75 pv)
Initiative : -1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m
Classe d'armure : 28 (-1 taille, -1 Dex, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28
Attaque de base/lutte : +4/ +20
Attaque : griffe (+15 corps à corps, 1d8+12)
Attaque à outrance : griffe (+15 corps à corps, 1d8+12), coup (+10 corps à corps, 1d8+6)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : Coup tellurien, Étreinte
Particularités : Fortification 75%, Réduction des dégâts 8/(adamantium), Résistance au feu (15), Vision dans le noir (18 m), Vision nocturne, Vulnérabilité à l'électricité, Vulnérabilité à la rouille
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +13, Vol +2
Caractéristiques : For 35, Dex 9, Con 27, Int 1, Sag 10, Cha 2
Compétences : Détection +6, Perception auditive +3
Dons : Course, Endurance, Pistage
Environnement : forêts froides
Organisation sociale : solitaire ou couple
Facteur de puissance : 7
Trésor :
Alignement : Neutre Strict
Evolution possible : 7-10 (taille G)

Coup tellurien (Ext). Une fois par jour, le guerrier minéral peut porter une attaque particulièrement vicieuse à un adversaire situé sur de la pierre ou de la terre. Quand il utilise ce pouvoir, il ajoute +8 au jet d'attaque et inflige 6 point de dégâts supplémentaire s'il touche.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le Arzuros doit réussir une attaque de griffes. Ensuite, il peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité.
Fortification 75% (Ext). Quand le Arzuros est victime d’un coup critique ou d’une attaque sournoise, il y a 75% chances pour que l’attaque inflige seulement des dégâts normaux. Cet effet n'est pas cumulatif avec une armure de défense, seul le meilleur pourcentage s'applique.
Vulnérabilité à la rouille (Ext). Un Arzuros est vulnérable aux attaque de rouille comme toute créature ferreuse.
Compétences. Le Arzuros bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Natation.
Un Arzuros subit un malus de -4 aux tests de Equilibre, Escalade, Evasion, Discrétion, Déplacement silencieux, Saut, Natation, Acrobatie et Escamotage

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