Les para-élémentaires

Un para-élémentaire est l'incarnation de la synthèse de deux forces élémentaires. Comme ils sont composés de deux forces brutes de la nature, les para-élémentaires sont imprévisibles et dangereux.

Combat

Les para-élémentaires ont des talents et des tactiques variées, mais tous ont les avantages de leur nature élémentaire.

Para-élémentaire de Fumée

Source : Manuel des Plans

Para-élémentaire de Fumée, petitPara-élémentaire de Fumée, taille moyennePara-élémentaire de Fumée, grand
 Élémentaire [Air, Feu] de taille PÉlémentaire [Air, Feu] de taille MÉlémentaire [Air, Feu] de taille G
Dés de vie : 2d8 (9 pv)4d8+8 (26 pv)8d8+24 (60 pv)
Initiative : +7+9+11
Vitesse de déplacement : vol 27 m (bonne)vol 27 m (bonne)vol 27 m (bonne)
Classe d'armure : 17 (+1 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 1418 (+5 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 1320 (-1 taille, +7 Dex, +4 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte :+1/-3+3/+4+6/+12
Attaque : griffe (+5 corps à corps, 1d3)griffe (+8 corps à corps, 1d4+1)griffe (+12 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : 2 griffes (+5 corps à corps, 1d3)2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+1) 2 griffes (+12 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : griffes de brumegriffes de brumegriffes de brume
Particularités : élémentaireélémentaireélémentaire, réduction des dégâts (5/—)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig+0, Vol +0Réf +8, Vig +3, Vol+1Réf +13, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 10,Dex 17, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11For 12, Dex 21, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11For 14, Dex 25, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2Détection +4, Perception auditive +3Détection +6, Perception auditive +5
Dons : Attaque en finesse (S), Esquive (S), Science de l’initiativeAttaque en finesse (S), Esquive (S), Science de l’initiative, Souplesse du serpentAttaque en finesse (S), Attaque en vol, Esquive (S), Science de l’initiative, Souplesse du serpent
Environnement : Plan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 135
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 3 DV (taille P)5–7 DV (taille M)9–15 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Para-élémentaire de Fumée, très grandPara-élémentaire de Fumée, noblePara-élémentaire de Fumée, seigneur
 Élémentaire [Air, Feu] de taille TGÉlémentaire [Air, Feu] de taille TGÉlémentaire [Air, Feu] de taille TG
Dés de vie : 16d8+64 (136 pv)21d8+84 (l79 pv)24d8+96 (204 pv)
Initiative : +13+14+15
Vitesse de déplacement : vol 27 m (bonne)vol 27 m (bonne)vol 27 m (bonne)
Classe d'armure : 21 (-2 taille, +9 Dex, +4 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 1226 (-2 taille, +10 Dex, +8 naturelle), contact 18, pris au dépourvu 1627 (-2 taille, +11 Dex, +8 naturelle), contact 19, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte :+12/+24+15/+28+18/+32
Attaque : griffe (+17 corps à corps, 2d4+6)griffe (+23 corps à corps, 2d4+7)griffe (+27 corps à corps, 2d4+9)
Attaque à outrance : 2 griffes (+17 corps à corps, 2d4+6)2 griffes (+23 corps à corps, 2d4+7) 2 griffes (+27 corps à corps, 2d4+9)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : griffes de brumegriffes de brumegriffes de brume
Particularités : élémentaire, réduction des dégâts (5/—)élémentaire, réduction des dégâts (10/—) élémentaire, réduction des dégâts (10/—)
Jets de sauvegarde : Réf+19, Vig +9, Vol +5Réf +22, Vig +11, Vol+7Réf +25, Vig +12, Vol +8
Caractéristiques : For 18, Dex 29, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11For 20, Dex 31, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11For 22, Dex 33, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +10, Perception auditive +9Détection +12, Perception auditive +12Détection +12, Perception auditive +12
Dons : Attaque en finesse (S), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive (S), Science de l’initiative, Science du critique (griffes), Souplesse du serpentAttaque en finesse (S), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Attaque spéciale renforcée (griffes de brume), Combat en aveugle, Esquive (S), Science de l’initiative, Science du critique (griffes), Souplesse du serpentAttaque en finesse (S), Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Attaque spéciale renforcée (griffes de brume), Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive (S), Science de l’initiative, Science du critique (griffes), Souplesse du serpent
Environnement : Plan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 7911
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 17–20 DV (taille TG)22–23 DV (taille TG)25–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Les para élémentaires de Fumée demeurent dans les plans élémentaires de l'Air et du Feu, cherchant à réunit les deux éléments à la moindre occasion.
Une colonne d'épaisse fumée noire dotée d'yeux de braise rougeoyants permet de localiser le para-élémentaire de Fumée. Il a deux bras massifs terminés par des griffes qui évoquent des faucilles et lui servent à faucher ses adversaires.
Les para-élémentaires de fumée parlent l'igné et l'aérien d'une voix chuintante et sifflante.

Combat

Les para-élémentaires de Fumée font bon usage de leur rapidité au combat, volanl en cercles autour de leurs adversaires rivés au sol.
Griffes de brume (Ext). Un para élémentaire de Fumée peut engloutir un adversaire en se plaçant au-dessus de lui. Il emplit l'air entourant les ennemis plus petits que lui sans susciter d'attaque d'opportunité. La victime doit réussir un jet de Vigueur.
Taille des de Fumée

Para-élémentaireTaillePoidsDD griffes de brume
Taille P1,20 m500 g11
Taille M2,40 m1kg13
Taille G4,80 m2 kg17
Taille TG9,60 m4 kg22
Noble10,80 m5 kg28
Seigneur12 m6 kg31

Para-élémentaire de Glace

Source : Manuel des Plans

Para-élémentaire de Glace, petitPara-élémentaire de Glace, taille moyennePara-élémentaire de Glace, grand
 Élémentaire [Air, Eau, Froid] de taille PÉlémentaire [Air, Eau, Froid] de taille MÉlémentaire [Air, Eau, Froid] de taille G
Dés de vie : 2d8 (9 pv)4d8+8 (26 pv)8d8+24 (60pv)
Initiative : +1+3+5
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)9 m (6 cases)9 m (6 cases)
Classe d'armure : 16 (+1 taille, +1 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 1517 (+3 Dex, +4 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 1419 (-1 taille, +5 Dex, +5 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte :+1/-3+3/+4+6/+12
Attaque : pic de glace (+3 corps à corps, 1d4 plus 1d4 de froid)pic de glace (+6 corps à corps, 1d6+1 plus 1d6 de froid)pic de glace (+10 corps à corps, 2d6+2 plus 2d6 de froid)
Attaque à outrance : pic de glace (+3 corps à corps, 1d4 plus 1d4 de froid)pic de glace (+6 corps à corps, 1d6+1 plus 1d6 de froid)2 pics de glace (+10 corps à corps, 2d6+2 plus 2d6 de froid)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : métal gelémétal gelémétal gelé
Particularités : élémentaire, immunité au froid, vulnérabilité au feuélémentaire, immunité au froid, vulnérabilité au feuélémentaire, immunité au froid, réduction des dégâts (5/—), vulnérabilité au feu
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vïg +0, Vol +0Réf +7, Vig +3, Vol +1Réf +11, Vig +5, Vol +2
Caractéristiques : For 10, Dex 13, Con 10, Int 4, Sag 11, Cha 11For 12, Dex 17, Con 14, Int 4, Sag 11, Cha 11For 14, Dex 21, Con 16, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2 Détection +4, Perception auditive +3Détection +6, Perception auditive +5
Dons : Attaque en finesse, Attaques réflexes (S)Attaque en finesse, Attaques réflexes (S), EsquiveAttaque en finesse, Attaques réflexes (S), Esquive, Souplesse du serpent
Environnement : Plan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire de l'Eau
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 135
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 3 DV (taille P)5–7 DV (taille M)9–15 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Para-élémentaire de Glace, très grandPara-élémentaire de Glace, noblePara-élémentaire de Glace, seigneur
 Élémentaire [Air, Eau, Froid] de taille TGÉlémentaire [Air, Eau, Froid] de taille TGÉlémentaire [Air, Eau, Froid] de taille TG
Dés de vie : 16d8+64 (136pv)21d8+84 (178pv)24d8+96 (204pv)
Initiative : +7+8+9
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)9 m (6 cases)9 m (6 cases)
Classe d'armure : 20 (-2 taille, +7 Dex, +5 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 1325 (-2 taille, +8 Dex, +9 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 1726 (-2 taille, +9 Dex, +9 naturelle), contact 17, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :+12/+24+15/+28+18/+32
Attaque : pic de glace (+17 corps à corps, 2d8+4 plus 2d6 de froid)pic de glace (+19 corps à corps, 2d8+5 plus 2d8 de froid)pic de glace (+23 corps à corps, 2d8+5 plus 2d8 de froid)
Attaque à outrance : 2 pics de glace (+17 corps à corps, 2d8+4 plus 2d6 de froid)2 pics de glace (+19 corps à corps, 2d8+5 plus 2d8 de froid)2 pics de glace (+23 corps à corps, 2d8+5 plus 2d8 de froid)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : métal gelémétal gelémétal gelé
Particularités : élémentaire, immunité au froid, réduction des dégâts (5/—), vulnérabilité au feuélémentaire, immunité au froid, réduction des dégâts (10/—), vulnérabilité au feuélémentaire, immunité au froid, réduction des dégâts (10/—), vulnérabilité au feu
Jets de sauvegarde : Réf+ 17, Vig +9, Vol+5Réf +20, Vig +11, Vol +7Réf +23, Vig +12, Vol +8
Caractéristiques : For 18, Dex 25, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11For 20, Dex 27, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11For 22, Dex 29, Con 18, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +10, Perception auditive +9Détection +12, Perception auditive +12Détection +14, Perception auditive +13
Dons : Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaques réflexes (S), Combat en aveugle, Esquive, Science du critique (pic de glace), Souplesse du serpentAttaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (métal gelé), Attaques réflexes (S), Combat en aveugle, Esquive, Science du critique (pic de glace), Souplesse du serpentAttaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (métal gelé), Attaques réflexes (S), Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science du critique (pic de glace), Souplesse du serpent
Environnement : Plan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire de l'EauPlan Élémentaire de l'Air, Plan Élémentaire de l'Eau
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 7911
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 17–20 DV (taille TG)22–23 DV (taille TG)25–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Ces monolithes glacés veulent que règne une nouvelle ère glaciaire dans les plans, ils demeurent dans les plans élémentaires de l'Air et de l'Eau, mais ne trouvent aucun des deux assez froid à leur goût,
Un para-élémentaire de Glace ressemble à une statue de glace translucide grossièrement taillée, couverte de la tête aux pieds de pics de glace acérés. La lumière qui se reflète sur son visage donne l'illusion d'yeux clignotants et capricieux.
Les para élémentaires de Glace parlent l'aquatique et l'aérien. Leur voix est un tintement serein qui contraste avec leur apparence effrayante.

Combat

Les para-élémentaires de Glace sont des combattants patients, attendant souvent que leur adversaire vienne à eux. Les plus grands peuvent faire mine d'être pris au dépourvu, retardant leurs actions pour attirer l'ennemi à portée de leurs nombreuses attaques d'opportunité (tous les para élémentaires de Clace possèdent le don Attaque réflexe). Dans tous les cas, les para-élémentaires de Glace se déplacent pour avoir le maximum d'opposants dans le rayon de leur attaque de métal gelé, puis manœuvrent pour fatiguer l'ennemi (qui subit généralement des dégâts à cause de ses armes et armure gelées).
Métal gelé (Sur). Le pouvoir de geler le métal du para élémen taire de Clace fonctionne sur le même principe que le sort de druide du même nom, si ce n'est qu'il affecte tout ce qui se trouve dans le rayon. Comme pour le sort, il faut 3 rounds au métal pour atteindre le point de gel. Une fois cet état atteint, il y reste jusqu'à ce que le para-élémentaire utilise une action simple pour mettre un terme à l'effet. Le métal recouvre sa température de départ 2 rounds plus tard, tout comme dans le cadre du son. Le DD du jet de Volonté visant à éviter les dégâts dépend de la taille du para-élémentaire, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Para-élémentaireTaillePoidsDD métal geléRayon
Taille P1,20 m16 kg111,50 m
Taille M2,40 m130 kg123 m
Taille G4,80 m1 050 kg144,50 m
Taille TG9,60 m8,5 t186 m
Noble10,80 m10 t227,50 m
Seigneur12 m11 t249 m

Para-élémentaire de Magma

Source : Manuel des Plans

Para-élémentaire de Magma, petitPara-élémentaire de Magma, taille moyennePara-élémentaire de Magma, grand
 Élémentaire [Feu, Terre] de taille PÉlémentaire [Feu, Terre] de taille MÉlémentaire [Feu, Terre] de taille G
Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)4d8+12 (30 pv)8d8+32 (68pv)
Initiative : -1-1-1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)9 m (6 cases)9 m (6 cases)
Classe d'armure : 16 (+1 taille, -1 Dex, 16 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 1617 (-1 Dex, +8 naturelle), contact 9, pris au dépouvu 1717 (-1 taille, -1 Dex, +9 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :+1/+0+3/+8+6/+19
Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+4)coup (+8 corps à corps, 1d8+7)coup (+12 corps à corps, 2d8+10)
Attaque à outrance : 2 coups (+5 corps à corps, 1d6+4)2 coups (+8 corps à corps, 1d8+7)2 coups (+12 corps à corps, 2d8+10)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : départ de feudépart de feudépart de feu
Particularités : élémentaire, vulnérabilité au froidélémentaire, vulnérabilité au froidélémentaire, réduction des dégâts (5/—), vulnérabilité au froid
Jets de sauvegarde : Réf -1, Vig +4, Vol +0Réf +0, Vig +7, Vol +1Réf +1, Vig +10, Vol +2
Caractéristiques : For 17, Dex 8, Con 13, Int 4, Sag 11, Cha 11For 21, Dex 8, Con 17, Int 4, Sag 11, Cha 11For 25, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2Détection +4, Perception auditive +3Détection +6, Perception auditive +5
Dons : Attaque en puissanceAttaque en puissance, EnchaînementAttaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements
Environnement : Plan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 135
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 3 DV (taille P)5–7 DV (taille M)9–15 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Para-élémentaire de Magma, très grandPara-élémentaire de Magma, nohlePara-élémentaire de Magma, seigneur
 Élémentaire [Feu, Terre] de taille TGÉlémentaire [Feu, Terre] de taille TGÉlémentaire [Feu, Terre] de taille TG
Dés de vie : 16d8+80 (l52pv)21d8+105 (199pv)24d8+120 (228pv)
Initiative : -1-1-1
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)9 m (6 cases)9 m (6 cases)
Classe d'armure : 17 (-2 laille, 1 Dex, +10 naturelle}, contact 7, pris au dépourvu 1719 (-2 taille, 1 Dex, +12 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 1921 (-2 taille, -1 Dex, +14 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 21
Attaque de base/lutte :+12/+29+15/+33+18/+37
Attaque : coup (+19 corps à corps, 2d10+13)coup (+23 corps à corps, 2d10+15)coup (+27 corps à corps, 2d10+16)
Attaque à outrance : 2 coups (+19 corps à corps, 2d10+13)2 coups (+23 corps à corps, 2d10+15)2 coups (+27 corps à corps, 2d10+16)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : départ de feudépart de feudépart de feu
Particularités : élémentaire, réduction des dégâts (5/—), vulnérabilité au froidélémentaire, réduction des dégâts (10/—), vulnérabilité au froidélémentaire, réduction des dégâts (10/—), vulnérabilité au froid
Jets de sauvegarde : Ref +4, Vig +15, Vol +5Réf +6, Vig +17, Vol +7Réf +7, Vig +19, Vol +8
Caractéristiques : For 29, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11For 31, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11Foi 33, Dex 8, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +10, Perception auditive +9Détection +12, Perception auditive +12Détection +14, Perception auditive +13
Dons : Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînementsAttaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (départ de feu), Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Science du renversement, Succession d’enchaînementsAttaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (départ de feu), Attaques réflexes, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Science du renversement, Succession d’enchaînements
Environnement : Plan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du FeuPlan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du Feu
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 7911
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 17–20 DV (taille TG)22–23 DV (taille TG)25–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Nés au cœur de volcans extraplanaires, les para-élémentaires de Magma sont capables de véritables éruptions de violence.
Un para-élémentaire de Magma est un énorme humanoïde composé entièrement de lave. Il est couleur rocher depuis la poitrine jusqu'aux jambes, là où la lave a refroidi, tandis que ses mains et ses pieds sont toujours rougeoyants. Deux braises remplacent ses yeux, el sa bouche n'est qu'une fournaise béante.
Les para-élémentaires de Magma vivent dans les plans élémentaires du Feu et de la Terre. Par conséquent, ils parlent à la fois l'igné et le terrien dans un grondement sourd.

Combat

Les para-élémentaires de Magma aiment charger au corps à corps. Quand ils en ont l'occasion, ils agrippent les adversaires plus petits qu'eux.
Départ de feu (Ext). Toute créature agrippée par un para-élémentaire de Magma doit réussir un jet de Réflexes pour éviter de prendre feu. Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde varie en fonction taille du para-élémentaire, comme le montre le tableau ci-dessous. Une créature en feu peut éteindre les flammes si elle y consacre une action de mouvement. Les créatures frappant le para-élémentaire de Magma à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues risquent également de prendre feu si elles ratent leur jet de Réflexes.
Taille des para-élémentaires de Magma

Para-élémentaireTaillaPoidsDD départ de feu
Taille P1,20 m40 kg10
Taille M2,40 m375 kg11
Taille G4,80 m3t13
Taille TG9,60 m24 t17
Noble10,80 m27 t21
Seigneur12 m30 t23

Para-élémentaire de Vase

Source : Manuel des Plans

Para-élémentaire de Vase, petitPara-élémentaire de Vase, taille moyennePara-élémentaire de Vase, grand
 Élémentaire [Eau, Terre] de taille PÉlémentaire [Eau, Terre] de taille MÉlémentaire [Eau, Terre] de taille G
Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)4d8+12 (30 pv)8d8+32 (68 pv)
Initiative : +0+1+2
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 15 m6 m (4 cases), nage 15 m6 m (4 cases), nage 15 m
Classe d'armure : 17 (+1 taille, +6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 1718 (+1 Dex, +8 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 1720 (-1 taille, +2 Dex, +9 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte :+1/-1+3/+6+6/+15
Attaque : coup (+4 corps à corps, 1d6+3 plus 1d4 d'acide)coup (+6 corps à corps, 1d8+4 plus 1d6 d'acide)coup (+10 corps à corps2d8+7 plus 1d6 d'acide)
Attaque à outrance : 2 coups (+4 corps à corps, 1d6+3 plus 1d4 d'acide)2 coups (+6 corps à corps, 1d8+4 plus 1d6 d'acide)2 coups (+10 corps à corps2d8+7 plus 1d6 d'acide)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : acideacideacide
Particularités : élémentaireélémentaireélémentaire, réduction des dégâts (5/—)
Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +4, Vol +0Réf +2, Vig +7, Vol +1Réf +4, Vlg +10, Vol +2
Caractéristiques : For 14, Dex 10, Con 13, Int 4, Sag 11, Cha 11For 16, Dex 12, Con 17, Int 4, Sag 11, Cha 11For 20, Dex 14, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +3, Perception auditive +2Détection +4, Perception auditive +3Détection +6, Perception auditive +5
Dons : Attaque en puissanceAttaque en puissance, Science de la destructionAttaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction
Environnement : Plan Élémentaire de l'Eau, Plan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de l'Eau, Plan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de l'Eau, Plan Élémentaire de la Terre
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 135
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 3 DV (taille P)5–7 DV (taille M)9–15 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Para-élémentaire de Vase, très grandPara-élémentaire de Vase, noblePara-élémentaire de Vase, seigneur
 Élémentaire [Eau, Terre] de taille TGÉlémentaire [Eau, Terre] de taille TGÉlémentaire [Eau, Terre] de taille TG
Dés de vie : 16d8+80 (152 pv)21d8+105 (199 pv)24d8+120 (228 pv)
Initiative : +4+5+6
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 15 m6 m (4 cases), nage 15 m6 m (4 cases), nage 15 m
Classe d'armure : 21 (—2 taille, +4 Dex, +9 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 1722 (-2 taille, +5 Dex, +9 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 1723 (-2 taille, +6 Dex, +9 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte :+12/+27+15/+31+18/+35
Attaque : coup (+17 corps à corps, 2d10+10 plus 1d6 d'acide)coup (+21 corps à corps, 2d10+12 plus 2d6 d'acide)coup (+25 corps à corps, 2d10+13 plus 2d6 d'acide)
Attaque à outrance : 2 coups (+17 corps à corps, 2d10+10 plus 1d6 d'acide)2 coups (+21 corps à corps, 2d10+12 plus 2d6 d'acide)2 coups (+25 corps à corps, 2d10+13 plus 2d6 d'acide)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : acideacideacide
Particularités : élémentaire, réduction des dégâts (5/—)élémentaire, réduction des dégâts (10/—)élémentaire, réduction des dégâts (10/—)
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +15, Vol +5Réf +12, Vig +17, Vol +7Réf +13, Vig +19, Vol +8
Caractéristiques : For 24, Dex 18, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11For 26, Dex 20, Con 21, Int 6, Sag 11, Cha 11For 28, Dex 22, Con 21, Int 6 , Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +10, Perception auditive +9Détection +12, Perception auditive +12Détection +14, Perception auditive +13
Dons : Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînementsAttaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (acide), Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînementsAttaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (acide), Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de la destruction, Science du critique (coup), Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements
Environnement : Plan Élémentaire de l'Eau, Plan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de l'Eau, Plan Élémentaire de la TerrePlan Élémentaire de l'Eau, Plan Élémentaire de la Terre
Organisation sociale : solitairesolitairesolitaire
Facteur de puissance : 7911
Trésor : aucunaucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutretoujours neutre
Évolution possible : 17–20 DV (taille TG)22–23 DV (taille TG)25–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Les para-élémentaires de Vase glissent et rampent dans les plans élémentaires de la Terre et de l'Eau, où ils ont leurs foyers.
Un para-élémentaire de Vase a généralement la forme d'un torse brun foncé, muni d'une tête et de bras émergeant d'une flaque de boue. Tandis que la flaque coule le long du terrain, le para-élémentaire se déplace. Des creux noirs et béants remplacent ses yeux et sa bouche.
Les para élémentaires de Vase parlent le terrien et l'aquatique en gargouillant.

Combat

Les para élémentaires de Vase adorent combattre des adversaires humanoïdes, car leur acide fond leurs armes.
Acide (Ext). La boue d'un para-élémentaire de Vase est haute ment acide et peut rapidement dissoudre les matériaux organiques et le métaL Les dégâts infligés au corps à corps s'accompagnent de dégâts d'acide. L'acide du para-élémentaire inflige 40 points de dégâts par round aux objets de bois et de métal. Les armures et les vêtements se dissolvent et sont inutilisables sur-le-champ, à moins de réussir un jet de Réflexes (le DD varie en fonction de la taille du para-élémentaire ; cf. tableau ci-dessus). Une arme de bois ou de métal qui frappe un para-élémentaire de Vase se dissout immédiatement, à moins de réussir un jet de Réflexes. Si un para-élémentaire de Vase parvient à agripper son adversaire, l'armure de ce dernier doit également réussir un jet de Réflexes affublé d'un malus de -4 ou se dissoudre, devenant ainsi inutilisable.
Taille des para-élémentaires de Vase

Para-élémentaireTaillePoidsDD acide
Taille P1,20 m17 kg11
Taille M2,40 m140 kg13
Taille G4,80 m1 125 kg16
Taille TG9,60 m9 t22
Noble10,80 m10,5 t27
Seigneur12 m12 t30

Créature para-élémentaire de Magma

Source : Dragon Magazine #347

Les créatures para-élémentaires de magma se trouvent près des volcans sur les plans élémentaires du Feu et de la Terre. Il resmblent à leur contrepartie du plan matériel, sauf qu'il sont fait entièrement de lave, parfois solidifié, parfois encore fondue à certains endroits comme les jointures des membres. Leurs yeux sont comme des braisent, et des flammes sortent constamment de leur bouche.

Création de créature para-élémentaire de Magma

L’archétype hérité « créature para-élémentaire de magma » peut être ajouté à n’importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine n'ayant ni le sous-type Air, ni le sous-type Eau (appelée ci-après « créature de base »).
La créature para-élémentaire de magma conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Le type devient Élémentaire, et la créature gagne les sous-type Feu et Terre. La taille est inchangée. Les créatures para-élémentaires de magma rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Armure naturelle. L'armure naturelle augmente de +3.
Attaques spéciales. La créature para-élémentaires de magma conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.
Chaleur. Une créature para-élémentaires de magma inflige des dégâts supplémentaire de feu avec ses attaques naturelles suivant ses DV : entre 4 et 7 DV, 1d4 ; entre 8 et 11 DV 1d6 ; 12 DV et plus, 2d6.
Particularités. La créature para-élémentaires de magma conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Réduction des dégâts. Une créature para-élémentaires de magma de 8DV ou plus gagne une réduction des dégâts de 5/magie. Si elle a 12 DV ou plus, elle passe à 10/magie. Si elle possède une réduction des dégâts, alors ses attaques naturelles sont considérées comme magique pour passer outre la réduction des dégâts.
Caractéristiques. For +2 , Dex -2.
Compétences. Une créature para-élémentaires de magma ayant une Intelligence de 4 ou plus gagne parle l'Ignée et le Terreux en plus de ses autres langages.
Environnement. Plan élémentaire du Feu et de la Terre. Facteur de puissance. Jusqu’à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.
Alignement. Généralement neutre.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.

Créature para-élémentaire de Vase

Source : Dragon Magazine #347

Les créatures para-élémentaires de Vase peuplent les zones boueuses du plan élémentaire de l'Eau et de la Terre. Elles apparaissent comme versions sombres et molles de la créatures d'origine, avec des trous noirs à la place des yeux et de la bouche.

Création de créature para-élémentaire de Vase

L’archétype hérité « créature para-élémentaire de vase » peut être ajouté à n’importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine n'ayant ni le sous-type Air, ni le sous-type Feu (appelée ci-après « créature de base »).
La créature para-élémentaire de vase conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes ou points de compétences.
Taille et type. Le type devient Élémentaire, et la créature gagne les sous-type Eau et Terre. La taille est inchangée. Les créatures para-élémentaires de vase rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
Vitesse de déplacement. La créature para-élémentaires de vase gagne une vitesse de nage de 15 m.
Attaques spéciales. La créature para-élémentaires de vase conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne la suivante.
Acide (Ext). La boue d'un para-élémentaire de Vase est hautement acide et peut rapidement dissoudre les matériaux organiques et le métal. Une créature para-élémentaires de vase inflige des dégâts supplémentaire d'acide avec ses attaques naturelles suivant ses DV : entre 4 et 7 DV, 1d4 ; entre 8 et 11 DV 1d6 ; 12 DV et plus, 2d6. Les armures et les vêtements se dissolvent et sont inutilisables sur-le-champ, à moins de réussir un jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 DV + mod. Con). Une arme de bois ou de métal qui frappe un para-élémentaire de Vase se dissout immédiatement, à moins de réussir un jet de Réflexes. Si un para-élémentaire de Vase parvient à agripper son adversaire, l'armure de ce dernier doit également réussir un jet de Réflexes affublé d'un malus de -4 ou se dissoudre, devenant ainsi inutilisable.
Particularités. La créature para-élémentaires de vase conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Réduction des dégâts. Une créature para-élémentaires de vase de 8DV ou plus gagne une réduction des dégâts de 5/magie. Si elle a 12 DV ou plus, elle passe à 10/magie. Si elle possède une réduction des dégâts, alors ses attaques naturelles sont considérées comme magique pour passer outre la réduction des dégâts.
Compétences. Une créature para-élémentaires de vase ayant une Intelligence de 4 ou plus gagne parle l'Aquatique et le Terreux en plus de ses autres langages.
Environnement. Plan élémentaire du Feu et de la Terre. Facteur de puissance. Jusqu’à 3 DV, comme la créature de base ; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1 ; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2.
Alignement. Généralement neutre.
Ajustement de niveau. Comme la créature de base +4.


Tags associés : Air (type), Archétype, Attaque d acide, Attaque de froid, Attaque de griffe, Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée, Attaques réflexes, Aucun trésor, Combat en aveugle, Départ de feu, Dextérité surhumaine, Eau (type), Élémentaire, Élémentaire (type), Enchaînement, Esquive, Facteur de puissance de 1, Facteur de puissance de 11, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 7, Facteur de puissance de 9, Feu (type), Force surhumaine, Froid (type), Glace, Grand, Grande (taille), Immunité au froid, Intelligence primitive, Magma, Manuel des Plans, Moyenne, Moyenne (taille), Noble, Para, Para-élémentaires, Petit, Petite (taille), Plan Élémentaire de l’Air, Plan Élémentaire de l’Eau, Plan Élémentaire de la Terre, Plan Élémentaire du Feu, Réduction des dégâts (universel), Science de l’initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique, Science du renversement, Seigneur, Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements, Terre (type), Très grande, Vase, Vitesse de nage, Vitesse de vol, Vulnérable au Feu, Vulnérable au Froid

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