Quasi-élémentaire

Les liens entre les plans énergétique et élémentaires sont rare mais font malgré tout partie de l'écologie des plans intérieurs. Ces zones sont connus sous le nom de zones quasi-élémentaire. Chacune de ses 8 zones, 4 positives et 4 négatives, possèdent leur propre forme de créature formés de l'énergie de ces plans : les quasi-élémentaires

Source : Réalisations personnelles - Codex Monstrueux

Élémentaire de poussière, taille PÉlémentaire de poussière, taille MÉlémentaire de poussière, taille G
 Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille P Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille M Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille G
Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)4d8+16 (34 pv)8d8+40 (76 pv)
Initiative : –1–1–1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)6 m (4 cases)6 m (4 cases)
Classe d'armure : 15 (+1 taille, –1 Dex, +5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 1516 (–1 Dex, +7 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 1616 (–1 taille, –1 Dex, +8 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte :+1/+0+3/+8+6/+17
Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+4)coup (+8 corps à corps, 1d8+7)coup (+12 corps à corps, 2d8+7)
Attaque à outrance : coup (+5 corps à corps, 1d6+4)coup (+8 corps à corps, 1d8+7)2 coups (+12 corps à corps, 2d8+7)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m1,50 m/1,50 m3 m/3 m
Attaques spéciales : contact de poussièrecontact de poussière, pousséecontact de poussière
Particularités : élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf –1, Vig +5, Vol +0Réf +0, Vig +8, Vol +1Réf +1, Vig +11, Vol +2
Caractéristiques : For 17, Dex 8, Con 15, Int 4, Sag 11, Cha 11For 21, Dex 8, Con 19, Int 4, Sag 11, Cha 11For 25, Dex 8, Con 17, Int 6, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +2, Perception auditive +3Détection +3, Perception auditive +4Détection +5, Perception auditive +6
Dons : Attaque en puissanceAttaque en puissance, Science de la destructionAttaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction
Environnement : plan élémentaire de poussière plan élémentaire de poussièreplan élémentaire de poussière
Organisation sociale : solitaire solitaire solitaire
Facteur de puissance : 135
Trésor : aucun aucun aucun
Alignement : généralement neutre généralement neutre généralement neutre
Évolution possible : 3 DV (taille P)5–7 DV (taille M)9–15 DV (taille G)
Ajustement de niveau :
Élémentaire de poussière, taille TGÉlémentaire de poussière, nobleÉlémentaire de poussière, seigneur
 Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille TG Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille TG Élémentaire [Extraplanaire, Terre] de taille TG
Dés de vie : 16d8+96 (168 pv)21d8+126 (220 pv)24d8+144 (252 pv)
Initiative : –1–1–1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)6 m (4 cases)6 m (4 cases)
Classe d'armure : 16 (–2 taille, –1 Dex, +9 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 1618 (–2 taille, –1 Dex, +11 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 1820 (–2 taille, –1 Dex, +13 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte :+12/+29+15/+33+18/+37
Attaque : coup (+19 corps à corps, 2d10+9)coup (+23 corps à corps, 2d12+10)coup (+27 corps à corps, 2d12+11/19–20)
Attaque à outrance : 2 coups (+19 corps à corps, 2d10+9)2 coups (+23 corps à corps, 2d12+10)2 coups (+27 corps à corps, 2d12+11/19–20)
Espace occupé/allonge : 4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m4,50 m/4,50 m
Attaques spéciales : contact de poussièrecontact de poussièrecontact de poussière
Particularités : élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +16, Vol +7Réf +6, Vig +18, Vol +9Réf +7, Vig +20, Vol +10
Caractéristiques : For 29, Dex 8, Con 19, Int 6, Sag 11, Cha 11For 31, Dex 8, Con 19, Int 8, Sag 11, Cha 11For 33, Dex 8, Con 19, Int 10, Sag 11, Cha 11
Compétences : Détection +9, Perception auditive +10Détection +14, Perception auditive +14Détection +29, Perception auditive +29
Dons : Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Volonté de ferArme naturelle supérieure (coup), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de ferArme naturelle supérieure (coup), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Environnement : plan élémentaire de poussièreplan élémentaire de poussièreplan élémentaire de poussière
Organisation sociale : solitaire solitaire solitaire
Facteur de puissance : 7911
Trésor : aucun aucun aucun
Alignement : généralement neutre généralement neutre généralement neutre
Évolution possible : 17–20 DV (taille TG)22–23 DV (taille TG)25–48 DV (taille TG)
Ajustement de niveau :

Cette créature semble fête entièrement de poussière et sable très fin.
Les quasi-élémentairxs de poussières vivent dans les zones où l'énergie négative rencontres l'élément de la Terre. Ces monstres adorent réduire la terre en poussière et rêvent de transformer tout le plan de la terre en poussière.
Un quasi-élémentaire de poussière comprend le terreux. Il semble savoir el parler mais ne jamais le faire.

Combat

Un quasi-élémentaire de poussière attaquera toujours les créatures de la Terre en priorité, suivi des créatures dotées d'objets métalliques. Il n'a rien en soit contre les créatures vivantes, mais plutôt contre leur possession.
Contact de poussière. Le simple contact d'un quasi-élémentaire de poussière est capable de transformer la terre, la pierre et le métal en poussière. La solidité de tels objets diminuent de 2 au simple contact. Armures, armes et autres objets magiques en ces matériaux ont droit à un jet de Vigueur pour résister à cette attaque (DD voir table). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution et inclut un bonus racial de +4. Toute arme en ces matériaux infligeant des dégâts au quasi-élémentaire subissent également cet effet. Un objet dont la solidité tombe à 0 à cause de cet effet se transforme en poussière.
Les armes en bois, ou en n’importe quelle autre matière ne sont pas affectées.
Nage dans la terre (Ext). Un élémentaire de poussière peut nager dans la terre comme un poisson dans l’eau. Il peut ainsi traverser la pierre, la terre et toute forme de sol à l’exception du métal. Il ne laisse derrière lui ni tunnel ni ouverture et ne crée aucune vibration ou autre signe de son passage. Un sort de glissement de terrain lancé sur une zone contenant un élémentaire en train de nager dans la terre le renvoie de 9 mètres en arrière et l’étourdit pendant 1 round (jet de Vigueur DD 15 pour annuler).
Taille des quasi-élémentaires de poussière

ÉlémentaireTaillePoidsDD du Contact de poussière
Taille P1,20 m30 kg15
Taille M2,50 m280 kg18
Taille G5 m2,25 t21
Taille TG10 m18 t24
Noble11 m20,25 t26
Seigneur12 m22,5 t28


Tags associés : Arme naturelle supérieure, Attaque en puissance, Aucun trésor, Codex Monstrueux, Coup fabuleux, Élémentaire, Élémentaire (type), Enchaînement, Extraplanaire, Facteur de puissance de 1, Facteur de puissance de 11, Facteur de puissance de 3, Facteur de puissance de 5, Facteur de puissance de 7, Facteur de puissance de 9, Force surhumaine, Grande (taille), Intelligence primitive, Moyenne (taille), Noble, Petite (taille), Poussière, Science de la destruction, Science du critique, Seigneur, Succession d’enchaînements, Terre (type), Très grande, Vigilance, Volonté de fer

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