Source : Codex Profane
Les créatures thaumacouturées sont des morts-vivants qui ont été modifiés et fortifiés par une puissante magie profane. Ils possèdent la faculté de lancer des sorts, peuvent résister au renvoi des morts-vivants et sont plus difficiles à blesser avec des armes. Les morts-vivants intelligents font de meilleurs thaumacouturés que ceux qui sont dénués d'intelligence, car ils peuvent choisir un moment stratégique où employer leurs sorts.
Les signes extérieurs permettant de reconnaître qu'une créature a été thaumacouturée sont les runes qui lui recouvrent intégralement le corps. Ces runes sont gravées directement dans les os des morts-vivants squelettiques ou tatouées sur leur chair en décomposition. On ne les remarque pas facilement au premier coup d'oeil (Détection, DD 15) car il est aisé de les confondre avec des craquelures dans les os ou des rides sur la peau.
Les morts-vivants ne peuvent être thaumacouturés que par un magicien ou un ensorceleur pourvu du don Création d'objets merveilleux et d'un niveau suffisant pour lancer les sorts incorporés au corps de la créature. Le processus de création d'un thaumacouturé prend un nombre de jours égal à la valeur de Sagesse du mort-vivant (10 jours minimum). Il nécessite également la dépense de 1 000 po pour les matériaux de gravure ou de tatouage et de 500 PX par point de Sagesse du mort-vivant.
Les lanceurs de sorts morts-vivants peuvent se thaumacouturer eux-mêmes.
L'archétype acquis « thaumacouturé » peut être ajouté à n'importe quel mort-vivant tangible doté d'une valeur de Sagesse de 10 ou plus (appelé ci-après « créature de base »).
La créature thaumacouturée conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Attaques spéciales. Une créature thaumacouturée conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne les suivantes.
Pouvoirs magiques. Une créature thaumacouturée acquiert des pouvoirs magiques en fonction de sa valeur de Sagesse (cf table ci-dessous).
Les sorts choisis doivent appartenir aux écoles d'Évocation, d'Invocation ou de Nécromancie. Leur nombre est cumulatif. Par exemple, un mort-vivant thaumacouturé pourvu d'une valeur de Sagesse de 12 peut lancer deux sorts de 2e niveau, 4 fois par jour, et 2 sons de 1er niveau, également 4 fois par jour. Le niveau de lanceur de sorts est égal aux dés de vie de la créature.
Valeur de Sagesse | Exemple de mort-vivant | Sorts connus | Sorts/jour |
10 | Squelette, zombi | Deux de 1er niveau | 4 |
11-12 | Bodak | Deux de 2e niveau | 4 |
13-14 | Blême, goule | Deux de 3e niveau | 2 |
15-16 | Dévoreur d'âme | Deux de 4e niveau | 2 |
17-18 | Certaines liches | Deux de 5e niveau | 2 |
19+ | Ténébreux | Un de 6e niveau | 1 |
Le créateur de la créature décide comment répartir les sorts connus par rapport au nombre d'utilisations quotidiennes offert à chaque niveau. Une fois que cette répartition a été faite, elle ne peut être changée. Par exemple, si un squelette thaumacouturé connaît les sorts de 1er niveau frayeur, 1 fois par jour, et décharge électrique, 3 fois par jour, le créateur ne peut plus changer ni les sorts ni leur nombre d'utilisation quotidienne une fois le choix fait (par exemple, deux fois par jour chacun).
Particularités. Une créature thaumacouturée conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes.
Réduction des dégâts (Ext). Une créature thaumacouturée possédant de 1 à 3 DV ne bénéficie pas de réduction des dégâts. Si elle possède entre 4 et 11 DV elle bénéficie d'une réduction des dégâts (5/magie ou argent). Enfin, si elle possède plus de 12 DV elle jouit d'une réduction des dégâts (5/magie et argent).
Résistance à la magie (Ext). Une créature thaumacouturée bénéficie d'une résistance à la magie égale à 10 + modificateur de Charisme de la créature de base.
Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). Une créature thaumacouturée possède une résistance au renvoi des morts-vivants de +2, qui s'ajoute à la résistance au renvoi des morts-vivants que possède la créature de base (le cas échéant). Sauvegardes. Une créature thaumacouturée bénéficie d'un bonus de malfaisance de +2 aux jets de sauvegarde.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.
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