Les vermines dévastatrices

Les vermines dévastatrices sont des agents stupides de la destruction, les restes oubliés d'un multivers alternatif qui entre en synchronisation avec le nôtre quelques rares fois en plusieurs millions d'années.
Les vermines dévastatrices sont des créatures endormies sous la surface de la terre depuis des siècles, cachées et oubliées. Elles sont souvent réveillées quand la civilisation empiète sur leur territoire ou s'installe au-dessus d'elles. Quand on les dérange, les vermines dévastatrices surgissent à la surface avec un féroce appétit, semant la destruction sur leur passage tandis qu'elles se nourrissent.

Araignée dévastatrice

Source : Campagnes Légendaires

TisseuseChasseuse
Vermine de taille CVermine de taille C
Dés de vie : 128d8+1 280 (1 856 pv)128d8+1 280 (1 856 pv)
Initiative : +14+14
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases), escalade 12 m (8 cases)24 m (16 cases), escalade 12 m (8 cases)
Classe d'armure : 58 (-8 taille, +14 Dex, +42 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 4458 (-8 taille, +14 Dex, +42 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 44
Attaque de base/lutte :+96/+125+96/+125
Attaque : morsure (+101 corps à corps, 18d10+19 plus venin)morsure (+101 corps à corps, 18d10+19 plus venin)
Attaque à outrance : morsure (+101 corps à corps, 18d10+19 plus venin)morsure (+101 corps à corps, 18d10+19 plus venin)
Espace occupé/allonge : 15 m/12 m15 m/12 m
Attaques spéciales : venin, toilevenin
Particularités : vision dans le noir (90 m), résistance à la magie (50), réduction des dégâts (10/—)vision dans le noir (90 m), résistance à la magie (50), réduction des dégâts (10/—)
Jets de sauvegarde : Réf +56, Vig +76, Vol +42Réf +56, Vig +76, Vol +42
Caractéristiques : For 37, Dex 39, Con 30, Int —, Sag 10, Cha 2For 37, Dex 39, Con 30, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences : Déplacement silencieux +14, Détection +8, Discrétion +2, Escalade +21, Saut +25Déplacement silencieux +14, Détection +12, Discrétion -2, Escalade +21, Saut +39
Dons : ——
Environnement : quelconquequelconque
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-5)solitaire ou groupe (2-5)
Facteur de puissance : 4141
Trésor : aucunaucun
Alignement : toujours neutretoujours neutre
Évolution possible : ——
Ajustement de niveau :——

Les araignées dévastatrices sont des prédateurs agressifs répartis en deux catégories : les chasseuses et les tisseuses. La chasseuse poursuit ses victimes (bien qu'elle puisse toujours tisser sa toile pour en faire son nid), tandis que la tisseuse utilise sa toile pour capturer sa proie. Les chasseuses sont plus rapides.

Combat

Les araignées dévastatrices utilisent leur morsure empoisonnée pour soumettre et tuer leur proie.
Venin (Ext). Blessure, morsure, jet de Vigueur DD 84 ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 2d12 points de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Toile (Ext). Un fil de toile est suffisamment résistant pour supporter l'araignée et une créature de taille Gig. Une araignée dévastatrice tisseuse peut projeter une toile huit fois par jour. Cette attaque est semblable à une attaque de filet, avec une portée maximale de 45 mètres et un facteur de portée de 9 mètres, et peut affecter une créature de taille Gig ou inférieure. La toile cloue la cible sur place et empêche tout déplacement.
Une créature emprisonnée peut s'échapper en réussissant un test d'Évasion (DD 38) ou déchirer la toile en réussissant un test de Force (DD 44). Dans les deux cas, il s'agit d'une action simple.
Les tisseuses fabriquent souvent des nappes de toile gluante couvrant plus de 90 m². Elles les disposent généralement verticalement afin de capturer les créatures volantes, mais peuvent également tenter de prendre au piège une proie au sol. Une créature qui s'approche doit réussir un test de Détection (DD 20) pour remarquer la toile. En cas d'échec, elle s'y heurte et reste engluée comme si elle avait été touchée par une attaque de toile. Les tests visant à s'échapper ou à déchirer la toile bénéficient d'un bonus de +5 si la créature capturée dispose d'un point d'appui. Chaque section de 1,50 mètre de côté possède 24 points de résistance et une réduction des dégâts de 20/—. Une araignée dévastatrice peut se déplacer sur sa propre toile à sa vitesse d'escalade et connaît la position exacte de toute créature qui y est prise.
Compétences. Les tisseuses bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Discrétion. Les chasseuses bénéficient d'un bonus racial de +6 aux tests de Saut et de +8 aux tests de Détection. Les tisseuses bénéficient en outre d'un bonus d'aptitude de +8 aux tests de Discrétion et de Déplacement silencieux lorsqu'elles utilisent leurs toiles.

Mille-pattes dévastateur

Vermine de taille C

Source : Campagnes Légendaires

Dés de vie : 128d8+1 152 (1 728 pv)
Initiative : +13
Vitesse de déplacement : 24 m (16 cases)
Classe d’armure : 55 (-8 taille, +13 Dex, +40 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 42
Attaque de base/lutte : +96/+123
Attaque : morsure (+99 corps à corps, 20d10+16 plus venin)
Attaque à outrance : morsure (+99 corps à corps, 20d10+16 plus venin)
Espace occupé/allonge : 15 m/12 m
Attaques spéciales : venin
Particularités : vision dans le noir (90 m), résistance à la magie (50), réduction des dégâts (10/—)
Jets de sauvegarde : Réf +55, Vig +75, Vol +42
Caractéristiques : For 33, Dex 37, Con 29, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences : Détection +8, Discrétion +5, Escalade +19, Saut +31
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-5)
Facteur de puissance : 39
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Les mille-pattes dévastateurs peuvent parcourir rapidement de longues distances, dévorant les créatures de taille G et moins sur leur passage.

Combat

En plus de sa dangereuse morsure, le mille-pattes dévastateur sécrète un poison mortel qui neutralise sa proie.
Venin (Ext). Blessure, morsure, jet de Vigueur DD 83 ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 2d12 points de Dextérité. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. Le mille-pattes dévastateur bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Détection, de Discrétion et d'Escalade.

Scarabée dévastateur

Vermine de taille C

Source : Campagnes Légendaires

Dés de vie : 128d8+2 304 (2 880 pv)
Initiative : +10
Vitesse de déplacement : 21 m (14 cases)
Classe d’armure : 72 (-8 taille, +10 Dex, +60 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 62
Attaque de base/lutte : +96/+128
Attaque : morsure (+104 corps à corps, 25d10+24)
Attaque à outrance : morsure (+104 corps à corps, 25d10+24)
Espace occupé/allonge : 15 m/12 m
Attaques spéciales : piétinement (30d10+24), nuage d'acide
Particularités : vision dans le noir (90 m), résistance à la magie (60), réduction des dégâts (20/—)
Jets de sauvegarde : Réf +52, Vig +84, Vol +42
Caractéristiques : For 42, Dex 31, Con 46, Int —, Sag 10, Cha 9
Compétences : Détection +0, Perception auditive +0, Saut +32
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-5)
Facteur de puissance : 50
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Les scarabées dévastateurs sont affamés à leur réveil, dévorant tout (et tout le monde) sur leur passage.

Combat

Un scarabée dévastateur use de sa masse imposante et de ses capacités pour se procurer sa nourriture.
Piétinement (Ext). Un scarabée dévastateur peut piétiner les créatures de taille Gig ou inférieure et leur infliger 30d10+24 points de dégâts. Les adversaires qui renoncent à porter une attaque d'opportunité contre lui peuvent tenter un jet de Réflexes (DD 90) pour réduire les dégâts de moitié. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.
Nuage d'acide (Ext). Un scarabée dévastateur exsude en permanence une vapeur qui s'étend dans un rayon de 18 mètres autour de lui. Toute créature prise dans le nuage subit 6d6 points de dégâts d'acide par round.

Scorpion dévastateur

Vermine de taille C

Source : Campagnes Légendaires

Dés de vie : 128d8+1 408 (1 984 pv)
Initiative : +12
Vitesse de déplacement : 30 m (20 cases)
Classe d’armure : 60 (-8 taille, +12 Dex, +46 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 48
Attaque de base/lutte : +96/+126
Attaque : pince (+102 corps à corps, 10d10+14)
Attaque à outrance : 2 pinces (+102 corps à corps, 10d10+14) et dard (+97 corps à corps, 8d10+7 plus venin)
Espace occupé/allonge : 15 m/12 m
Attaques spéciales : étreinte, pinces, venin
Particularités : vision dans le noir (90 m), résistance à la magie (50), réduction des dégâts (15/—)
Jets de sauvegarde : Réf +54, Vig +77, Vol +42
Caractéristiques : For 38, Dex 35, Con 32, Int —, Sag 10, Cha 2
Compétences : Détection +8, Discrétion +4, Escalade +22, Saut +42
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire ou groupe (2-5)
Facteur de puissance : 42
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Le scorpion dévastateur est un chasseur belliqueux, courant à toute vitesse pour dévorer ses proies.

Combat

En plus de ses pinces mortelles, le scorpion dévastateur possède un dard au venin extrêmement toxique.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le scorpion dévastateur doit toucher une créature avec une attaque de pince. S'il remporte le test de lutte, il maintient sa prise et peut utiliser son pouvoir de pinces.
Pinces (Ext). Un scorpion dévastateur qui maintient sa prise sur un adversaire de taille Gig ou inférieure lui inflige automatiquement les dégâts de ses deux pinces et de son dard.
Venin (Ext). Blessure, dard, jet de Vigueur DD 85 ; effet initial et secondaire : affaiblissement temporaire de 2d12 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Compétences. Le scorpion dévastateur bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Détection, de Discrétion et d'Escalade.