Source : L'Inaccessible Orient
Animés par un type de nécromancie particulièrement ignoble, les zuvembis sont des créatures meurtrières et mauvaises réduites à la servitude par les puissants sorts qui les ont créés. Dotés de capacités puissantes, les zuvembis sont, et de loin, supérieurs à ces corps animés et sans esprit auxquels pense tout aventurier lorsqu'il entend parler de « zombis ».
Un zuvembi apparaît comme un zombie classique au premier regard, même s'il semble être en meilleure condition que la plupart des morts-vivants. Ses chairs sont grises, sa peau est tannée et rigide. Une lueur de haine brille dans ses yeux enfoncés au fond de ses orbites (le zuvembi a conscience de sa condition et déteste la magie déviante qui l'anime). Un zuvembi libre de ses mouvements est une créature sanguinaire faite pour détruire la vie et semer la terreur partout où elle va.
Un zuvembi peut être créé à l'aide d'un sort de création de mort-vivant jeté par un lanceur de sorts de niveau 16. Il peut être aussi créé suite à certaines malédictions particulières ou à des maladies comme la putréfaction de Talona.
Les zuvembis comprennent toutes les langues qu'ils connaissaient de leur vivant mais sont incapables de parler.
L'archétype de « zuvembi » peut être appliqué à n'importe quelle créature vivante et tangible ayant un valeur d'Intelligence de 1 ou plus .(appelée ci-dessous « créature de base »). S!il ne l'était pas déjà, le type de la créature devient « mort-vivant ». Un zuvembi conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, avec les exceptions suivantes. Dés de vie. Deviennent des dl2
Vitesse de déplacement. En plus de sa vitesse au sol, un zuvembi gagne une vitesse d'escalade égale à la moitié de sa vitesse de base, s'il n'avait pas déjà une vitesse d'escalade. •
CA. Le bonus d'armure naturelle augmente de +3.
Attaque. Un zuvembi conserve toutes les attaques de la créature de base niais gagne en plus une attaque de coup, s'il ne le possédait pas déjà. Si la créature de base n'avait pas d'attaque de coup, utilisez les valeurs indiquées dans la table ci-après. Une créature de base dotée d'une attaque naturelle garde ses anciennes valeurs d'attaque ou utilise celles indiquées ici si elles sont meilleures.
| Taille | Dégâts | Taille | Dégâts |
|---|---|---|---|
| Infime (J) | 1 | Grande (G) | 1d8 |
| Minuscule (Min) | 1d2 | Très grande (TG) | 2d6 |
| Très petite (RP) | 1d3 | Gigantesque (Gig) | 2d8 |
| Petite (P) | 1d4 | Colossale (C) | 4d6 |
| Moyenne (M) | 1d6 |
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