Le chasseur de morts-vivants poursuit sans répit, nuit après nuit, l'objet de sa haine. Le mort-vivant, sous toutes ses formes, est son ennemi juré ; il veut purger le pays de sa présence à tout jamais. Il dispose de nombreux moyens pour affronter de telles créatures. Sa valeur au combat égale celle de nombreux guerriers et, afin de faciliter sa traque, il possède de multiples sorts et pouvoirs, fruit de son lien avec l'énergie positive.
La plupart des chasseurs de morts-vivants sont, à l'origine, des prêtres ou des paladins. Toutefois, les guerriers, rôdeurs, moines, druides ou mêmes barbares sont d'excellentes recrues pour les chasseurs ; ruse et discrétion font du roublard ou du barde un ennemi dont les morts-vivants ne peuvent prévenir la venue. Les ensorceleurs et les magiciens (en particulier, ceux d'entre eux qui ont accumulé quelques niveaux en tant que prêtre ou paladin) ont bien des avantages lorsqu'il s'agit de combattre les morts-vivants et il convient donc de ne pas ignorer leur potentiel en tant que chasseur de morts-vivants.
Les PNJs appartenant à cette classe de prestige sont des silencieux, des solitaires et totalement dévoués à leur cause. Ils pourraient raconter la terrible histoire, le profond traumatisme qui a fait naître une telle haine des morts-vivants en eux, mais bien peu sont prêts à divulguer ce secret aux personnes qu'ils rencontrent dans leur errance de ville en ville. Dans les lieux où de nombreux esprits errent sans repos et où les anciens cadavres marchent en grand nombre, les chasseurs se regroupent en congrégation secrète telle que la " Maison des Morts, " rassemblant leur force avant d'attaquer leurs ennemis de façon coordonnée.
Alignement : ne pas être mauvais.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Connaissance (morts-vivants) : 5 degrés de maîtrise.
Spécial : Pouvoir de renvoi des morts-vivants.
Marque de la non-vie : Le personnage doit avoir perdu un niveau ou subi un affaiblissement de caractéristique, de façon permanente et ceci du fait d'un mort-vivant. Tous les chasseurs de morts-vivants portent en eux cette cicatrice...
Dés de vie. d8
Les compétences de Chasseur de morts-vivants et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Concentration (CON), Connaissances (Morts-vivants) (INT), Connaissances (Religion) (INT), Equitation (DEX), Fouille (INT), Premiers Secours (SAG), Profession (Général) (SAG),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).
| Nombre de sorts par jour | |||||||||
| Niveau | Bonus de base à l'attaque | Jet de Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | 1er | 2è | 3è | 4è |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Détection des morts-vivants | 0 | — | — | — |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Châtiment des morts-vivants | 1 | — | — | — |
| 3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Rejet de la mort | 1 | 0 | — | — |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | - | 1 | 1 | — | — |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Vraie mort | 1 | 1 | 0 | — |
| 6 | +6 / +1 | +2 | +5 | +2 | Emprise sur les morts-vivants | 1 | 1 | 1 | — |
| 7 | +7 / +2 | +2 | +5 | +2 | - | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | +8 / +3 | +2 | +6 | +2 | Explosion d'énergie positive | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 9 | +9 / +4 | +3 | +6 | +3 | - | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 10 | +10 / +5 | +3 | +7 | +3 | Vie scellée | 2 | 2 | 2 | 1 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chasseur de morts-vivants :
Armes et armures : Un chasseur de morts-vivants maîtrise toutes les armes courantes et de guerre, ainsi que toutes les armures. Il est aussi entraîné au port des boucliers.
Sorts. Dès le niveau 1, le Chasseur de Morts-Vivants a la possibilité de lancer quelques sorts divins. Pour ce faire, il doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort, ce qui signifie qu’il ne peut pas jeter le moindre sort s’il a 10 ou moins dans cette caractéristique. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse et le jet de sauvegarde de la cible s’accompagne d’un DD égal à 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du chevalier noir (le cas échéant). Si la Table : le Chasseur de Morts-Vivants indique que le personnage a 0 sort d’un niveau donné, cela signifie qu’il a juste droit à ses éventuels sorts en bonus. Le Chasseur de Morts-Vivants a accès à tous les sorts indiqués plus bas ; il les prépare et les lance de la même manière que le prêtre (mais ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins ou de blessure).
Détection des morts vivants (Mag). Le chasseur de morts-vivants peut détecter les morts-vivants à volonté. Ce pouvoir est identiques au sort détection des morts vivants.
Châtiment des morts vivants (Sur). Une fois par jour, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier un mort-vivant avec une attaque de corps à corps normale. Dans ces conditions, il ajoute son bonus de sagesse (s'il est positif) au résultat du jet d'attaque et, en cas de coup porté, il inflige un point de dégâts supplémentaire par niveau. Par exemple, un chasseur de niveau 8 armé d'une épée longue infligera 1d8+8 dégâts, plus les bonus que peuvent lui conférer sa Force et d'autres effets magiques. Si le personnage utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui n'est pas un mort-vivant, le pouvoir ne se déclenche pas, mais il a dépensé une tentative. Note: un paladin/chasseur de morts-vivants peut le même jour châtier le mal et châtier les morts-vivants. Potentiellement, les deux peuvent être effectués sur la même cible (s'il s'agit d'un mort vivant d'alignement mauvais).
Rejet de la mort (Ext). Au 3ème niveau, le chasseur de morts-vivants applique son modificateur de Sagesse (s'il est positif) comme un bonus à ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets employés par les morts-vivants. En ce qui concerne les jets de Volonté, cela équivaut à doubler le bonus de Sagesse.
Vraie mort (Sur). Les morts-vivants vaincus par un chasseur de morts-vivants ayant atteint le 5ème niveau, que ce soit par le biais de sort ou d'attaque de corps à corps, ne peuvent jamais renaître sous forme de morts-vivants. Ils sont détruits pour de bon.
Emprise sur les morts-vivants. Au 6ème niveau, le chasseur de morts-vivants acquiert le don "Emprise sur les morts-vivants" en tant que don supplémentaire, ce qui lui permet d'effectuer quatre tentatives de renvois par jour, en sus de son total normal.
Explosion d'énergie positive (Sur). Au 8e niveau, un chasseur de morts-vivants peut créer une explosion d'énergie positive en sacrifiant deux tentatives de renvoi. Cette explosion inflige 1d6 points de dégâts par niveau de chasseur de morts-vivants à tous les morts-vivants présents dans un rayon de 35m autour de lui. Les morts-vivants affectés peuvent effectuer un jet de Réflexe (avec un DD de 10 + le niveau de chasseur du PJ). S'il est réussi, les dégâts sont réduits de moitié.
Vie scellée (Sur). Un chasseur de morts-vivants ayant atteint le 10e niveau ne peut plus perdre de niveau à cause des effets d'Absorption d'énergie. Néanmoins, la mort (et d'autres sources amenant des pénalités de point d'expérience ou de niveau) affecte toujours le personnage sur ce plan.
Liste des sorts du chasseur de morts-vivants
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