Source : Dragon Magazine #328
Bien que la majorité des druides aient un but commun, un groupe sort un peu du lot. Alors que la majorité attire les animaux et autres créatures sylvestre, il les repousse. Ce groupe, exclusif et impopulaire, est connu sous le nom des druides des tempêtes, tirant leur nom des tempêtes imprédictibles qu'ils causent.
Les druides des tempêtes sont généralement d'alignement mauvais, bien qu'il en existe de tous les alignements possibles pour le druide. Les druides des tempêtes bons sont malgré tout des exceptions.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (nature) (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Alignement : Chaotique neutre, loyal neutre, Neutre bon, neutre mauvais ou neutre.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 2d4 x 10po (50po).
Table : Druide des tempêtes
| Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | 7e | 8e | 9e | ||||||
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Immunité à la surdité, Instinct naturel | 3 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Présence terrifiante (animaux), Frappe du tonnerre (1d6, 1/jour) | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Sentir le vent (+1) | 4 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Résistance à l’appel de la nature | 5 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Résistance à l’électricité (5) | 5 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Frappe du tonnerre (2/jour) | 5 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | — | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Présence terrifiante (fées, créatures magiques et vermines) | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Immunité contre le venin, Sentir le vent (+2) | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Résistance à l’électricité (10) | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Frappe du tonnerre (2d6, 3/jour) | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Science de l’initiative | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
| 13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Mille visages | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | — | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Frappe du tonnerre (4/jour, permanent), Sentir le vent (+3), Résistance à l’électricité (15) | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Présence terrifiante (tout types) | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | — | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | — | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
| 19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | — | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 |
| 20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Frappe du tonnerre (5/jour, 4d6), Résistance à l’électricité (16) | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Druide des tempêtes :
Armes et armures. Le druide des tempêtes est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires, mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou matelassée). (Un druide des tempêtes peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide des tempêtes portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.
Sorts. Un % peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l’empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un druide des tempêtes doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide. Pour préparer ou lancer un sort, un druide des tempêtes doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 10 pour les sorts de niveau 0, Sag 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du druide des tempêtes.
Comme les autres lanceurs de sorts, le druide des tempêtes ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : le druide des tempêtes. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Sagesse est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Le druide des tempêtes ne bénéficie pas de sorts de domaines ou de pouvoirs accordés, contrairement aux prêtres.
Un druide des tempêtes prépare et lance ses sorts comme un prêtre, si ce n’est qu’il est incapable de transformer spontanément ses sorts en sorts de convocation d'allié naturel (voir Incantation spontanée, ci-dessous). Un druide des tempêtes peut lancer tous les sorts de la liste des sorts de druide, à condition de pouvoir lancer des sorts de ce niveau, mais il doit choisir quels sorts préparer au cours de sa méditation quotidienne.
Incantation spontanée. Un druide des tempêtes peut canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de la liste suivante qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Pour cela, il faut qu’il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de la liste suivante de niveau égal ou inférieur.
Liste de sorts
| Niveau | Sort |
|---|---|
| 1 | Brume de dissimulation |
| 2 | Bourrasque |
| 3 | Appel de la foudre |
| 4 | Marche dans les airs |
| 5 | Appel de la tempête |
| 6 | Éclair multiple |
| 7 | Contrôle du climat |
| 8 | Cyclone |
| 9 | Tempête vengeresse |
Comme toute classe alternative, la classe de Druide des tempêtes ne peut pas pas se multi-classer avec sa classe de base (Druide).
Liste des sorts
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