Ensorceleur de bataille

Source : Les Arcanes Exhumées

L'ensorceleur de bataille n'est pas un combattant chétif qui se cacher derrière les guerriers. C'est au contraire un combattant efficace qui combine puissance magique et compétence au combat.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Intimidation (Cha), Profession (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d8
Argent de départ : 3d4 x 10po (75po).

Table : Ensorceleur de bataille
NiveauBonus de base à l’attaqueBonus de base de RéflexesBonus de base de VigueurBonus de base de VolontéSpécialNombre de sorts par jour
0 1er2e3e4e5e6e7e8e9e
1+0+0+0+2Appel de familier42
2+1+0+0+353
3+2+1+1+354
4+3+1+1+4552
5+3+1+1+4553
6+4+2+2+55542
7+5+2+2+55553
8+6/+1+2+2+655542
9+6/+1+3+3+655553
10+7/+2+3+3+7555542
11+8/+3+3+3+7555553
12+9/+4+4+4+85555542
13+9/+4+4+4+85555553
14+10/+5+4+4+955555542
15+11/+6/+1+5+5+955555553
16+12/+7/+2+5+5+10555555542
17+12/+7/+2+5+5+10555555553
18+13/+8/+3+6+6+115555555542
19+14/+9/+4+6+6+115555555553
20+15/+10/+5+6+6+125555555555

Aptitude de classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Ensorceleur de bataille :
Armes et armures. L'ensorceleur de bataille est formé au maniement des armes courantes ainsi que d'une arme de guerre légère ou à une main de son choix. Il est aussi formé au port des armures légères.
L'ensorceleur de bataille peut porter une armure légère sans risque d'échec aux sorts. Porter une armure plus lourde ou un bouclier lui donne les risques d'échec au sort comme normal.
Sorts. Un ensorceleur de bataille peut lancer des sorts profanes (du même type que ceux des bardes et des magiciens) appartenant à la liste de sorts de ensorceleur de bataille et de magicien, à quelques exceptions près. Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance, à l'inverse des prêtres et des magiciens (voir ci-dessous).
Table : sorts connus par l'ensorceleur de bataille

 Nombre de sorts connus
Niveau0 1er2e3e4e5e6e7e8e9e
131
241
342
4521
5531
66311
76421
874211
974321
10843211
11844321
128443211
138443321
1484433211
1584433321
16844333211
17844333221
188443332211
198443332221
208443332222

Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts de ensorceleur de bataille. Pour apprendre ou lancer un sort, un ensorceleur de bataille doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme de l'ensorceleur de bataille.
Comme les autres lanceurs de sorts, l'ensorceleur de bataille ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : l'ensorceleur de bataille. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus).
Le répertoire de sorts d’un ensorceleur de bataille est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement trois sorts du niveau 0 (également appelés tours de magie) et un seul sort de 1er niveau, tous au choix du joueur. Lors de chaque passage de niveau, un ensorceleur de bataille apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par l'ensorceleur de bataille. (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un ensorceleur de bataille n’est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme ; les chiffres de cette table sont fixes.) Ces sorts peuvent être choisis parmi la liste des sorts courants de ensorceleur de bataille et de magicien, mais ils peuvent également sortir de ce cadre si le personnage les a trouvés au cours d’une aventure. Cette méthode ne permet jamais à l'ensorceleur de bataille de gagner davantage de sorts qu’indiqué sur la Table : sorts connus par l'ensorceleur de bataille ; elle lui offre juste la possibilité d’apprendre des sorts originaux.
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux de ensorceleur de bataille après cela (niveaux 6, 8, etc.), un ensorceleur de bataille peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà. L'ensorceleur de bataille “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Un ensorceleur de bataille ne peut échanger qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
Contrairement à un magicien ou à un prêtre, un ensorceleur de bataille n’a pas besoin de préparer ses sorts à l’avance. Il peut lancer n’importe lequel des sorts de son répertoire à n’importe quel moment, à condition de ne pas avoir épuisé son quota de sorts de ce niveau pour la journée.
Appel de familier. L'ensorceleur de bataille a la possibilité d’appeler un familier, ce qui lui demande une journée entière et des composantes matérielles valant 100 po. Un familier est une créature magique qui ressemble à un petit animal, mais plus résistant et plus intelligent. Il est autant le compagnon que le serviteur du personnage.
L'ensorceleur de bataille choisit le type de familier qui répond à son appel. La puissance du familier croît avec celle de son maître.
Si le familier meurt ou si l'ensorceleur de bataille le renvoie, le personnage doit jouer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d’échec, il perd 200 PX par niveau de ensorceleur de bataille (en cas de réussite, ce total est réduit de moitié). Le nombre de points d’expérience du personnage ne peut jamais tomber en dessous de 0 suite au décès ou au renvoi de son familier. Un familier tué ou renvoyé ne peut être remplacé avant un an et un jour. Les familiers peuvent être ramenés à la vie de la même manière que les personnages, mais eux ne perdent alors pas de niveau (ou de points de Constitution).
Un personnage multiclassé dont plusieurs classes donnent droit à un familier ne peut tout de même avoir qu'un familier à la fois.
Plus d'information sur les familiers

Note

Comme toute classe alternative, la classe de Ensorceleur de bataille ne peut pas pas se multi-classer avec sa classe de base (Ensorceleur).

Liste des sorts
Description du familier
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