Source : African Adventures
Cette classe n'est pas utilisable sur Gemmaline.
Un gamba est un guerrier tribal, qui se base plus sur sa force et sa résistance qu'un véritable entraînement formel au combat. Un gamba peut devenir un aventurier pour à peu près le mêmes raisons qu'un guerrier : gloire, honneur, rochesse, ... Certains le font par nécessité, suite à un exil ou pour mieux protéger la communauté.
Un gamba peut être de toute classe et de tout alignement. beaucoup tendent néanmoins vers les alignements chaotiques.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Détection (Sag), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception auditive (Sag), Saut (For), Survie (Sag).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d12
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).
Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Sanguar, Déplacement accéléré, Illettrisme |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Don supplémentaire |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | — |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | — |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Don supplémentaire |
6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | — |
7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | — |
8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | Don supplémentaire |
9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | — |
10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | Réduction des dégâts 1/— |
11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | Don supplémentaire |
12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | — |
13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | Réduction des dégâts 2/— |
14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | Don supplémentaire |
15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | — |
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | Réduction des dégâts 3/— |
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Don supplémentaire |
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | — |
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Réduction des dégâts 4/— |
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Don supplémentaire |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Gamba :
Armes et armures. Un gamba est formé au maniement des amres simples et de guerres. Il est formé au port des armures légères et au maniement du bouclier (mais pas du pavois).
Sanguar. Un gamba reçoit Sanguar en tant que don supplémentaire même s'il n'en vérifie pas les confitions
Déplacement accéléré (Ext). La vitesse de déplacement au sol d’un gamba est supérieure de +3 mètres à la norme de sa race. Ce bonus ne s’applique que s’il ne porte pas d’armure lourde ou de charge lourde. On applique le bonus avant les modificateurs dus à une armure ou une charge importante.
Illettrisme. Le gamba sont ne sait pas automatiquement lire et écrire. Il peuvt dépenser 2 points de compétence pour apprendre d’un coup à lire et écrire toutes les langues qu’il parle.
Un gamba qui prend un niveau dans une autre classe non-illettrée apprend en même temps à lire. Un personnage d’une autre classe ne devient pas illettré s’il prend un niveau de gamba.
Dons supplémentaires. Au niveau 2, puis tous les 3 niveaux, un gamba reçoit un don supplémentaire. Celui-ci doit être sélectionné dans la liste des dons de guerrier.
Réduction des dégâts (Ext). Au niveau 10, un gamba reçoit une réduction des dégâts de 1/—. Tous les 3 niveaux (13, 16 et 19), celle-ci augmente de 1
Comme toute classe alternative, la classe de Gamba ne peut pas pas se multi-classer avec sa classe de base (Guerrier).