Source : Dragon Magazine #323
Les thanes sont des combattants professionnels qui ont juré de protéger un chef de clan ou de tribu, servant de gardes du corps, de compagnons et de commandants des arméee de leur suzerain. Ces guerriers dévoués viennent généralement des familles dirigeantes ou nobles du pays, du clan ou de la tribu d'un suzerain. La loyauté est la qualité la plus importante pour eux, et on s'attend à ce qu'ils meurent en défendant ou en vengeant leur suzerain. En échange du service fidèle d'un thane, leur maître nourrissent, nourrissent et offrent des cadeaux à leurs protecteurs. Les thanes des cultures qui estiment les guerriers montés adoptent souvent l'idéal du chevalier, tandis que ceux des autres sociétés adoptent la forme de combat considérée comme la plus honorable.
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For), Natation (For), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (2 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Argent de départ : 6d4 x 10po (150po).
Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Don supplémentaire, Vœu du thane |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Don supplémentaire |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | — |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Don supplémentaire |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | — |
6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | Don supplémentaire |
7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | — |
8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | Don supplémentaire |
9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | — |
10 | +10/+5 | +3 | +7 | +3 | Don supplémentaire |
11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | — |
12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | Don supplémentaire |
13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | — |
14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | Don supplémentaire |
15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | — |
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | Don supplémentaire |
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | — |
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Don supplémentaire |
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | — |
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Don supplémentaire |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Thane :
Armes et armures. Le thane est formé au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est également formé au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes).
Dons supplémentaires. Au niveau 1, le thane peut choisir un don supplémentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons supplémentaires doivent forcément être choisis parmi ceux qui sont indiqués comme étant des dons de guerrier, ainsi que Aide améliorée et Aura de bravoure.
Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les valeurs de caractéristiques et le bonus à l’attaque minimaux.
Ces dons sont obtenus en plus de ceux que n’importe quel personnage acquiert tous les trois niveaux . Lorsqu’il choisit un des dons auxquels tout le monde a droit, le guerrier n’est pas limité à la liste des dons de guerrier.
Vœu du thane. Au niveau 1, le thane se dévoue entièrement à un seul seigneur ou maître. Il n'y a pas besoin que ce soit un dirigeant, n'importe quel autre personnage que le thane juge digne de service et accepte le thane peut correspondre.
Un thane ne peut changer de maître. Si celui-ci est tué, le Mb doit venger sa mort ou mourir en essayant. Cet effet est traité comme un sort de quête que rien ne peut dissiper.
Un thane sans maître subit un malus de -4 à tous ses tests de Charisme et de compétence lié au Charisme. Après que le thane a vengé la mort de son maître, il est libre de se dévouer à un nouveau maître, ce qui met fin au malus.
Comme toute classe alternative, la classe de Thane ne peut pas pas se multi-classer avec sa classe de base (Guerrier).