Cette compétence sert à identifier les manœuvres dès qu'elles sont initiées.
Test de compétence. L’utilisation de cette compétence permet d’identifier les manœuvres et disciplines utilisées par un combattant. Les DD des tests associés à différentes tâches sont indiqués sur la table suivante.
Tâche | DD d’Art martial |
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Identifier une manoeuvre lorsqu'elle est initiée par quelqu'un (il faut être capable de voir l'adepte martial). Pas d’action nécessaire. Une seule tentative. | 10 + niveau de la manoeuvre |
Identifier une manoeuvre inscrite sur un script martial. Nécessite un round entier. Une seule tentative par jour. | 10 + niveau de la manoeuvre |
Déterminer l'ensemble des disciplines connues par un adepte martial en le voyant initier une manoeuvre. Pas d'action. Nouvelle tentative uniquement si l'adepte martial initie une nouvelle manoeuvre. | 20 + niveau de la manoeuvre |
Action. Variable, selon la table précédente.
Nouvelles tentatives. Voir ci-dessus.
Spécial. Un savant martial bénéficie d'un bonus de +2 pour identifier une manoeuvre de sa discipline de prédilection.