Test de compétence. Le personnage peut se déplacer sur une surface dangereuse. Un test de compétence réussi lui permet d’avancer à vitesse réduite de moitié pendant 1 round. En cas d’échec de 1 à 4 points, il ne progresse pas de tout le round. S’il rate son test d’au moins 5 points, il tombe. La difficulté varie en fonction de la surface, comme suit :
| Surface étroite | DD1 | Surface dangereuse | DD1 |
|---|---|---|---|
| Large de 15 à 30 cm | 10 | Larges pierres inégales | 102 |
| Large de 5 à 15 cm | 15 | Sol de pierres taillées | 102 |
| Large de moins de 5 cm | 20 | Sol en pente ou abrupt | 102 |
| Surface | Modificateur au DD1 |
|---|---|
| Légèrement encombré (éboulis, décombres épars) | +2 |
| Très encombré (sol d’une caverne naturelle, décombres nombreux) | +5 |
| Légèrement glissant (sol humide) | +2 |
| Très glissant (verglas) | +5 |
| Sol en pente ou abrupt | +2 |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Acrobaties confère un bonus de +2 aux tests de Équilibre .
Un personnage possédant le don Arboricole obtient un bonus de +2 sur les tests de Équilibre.
Un personnage possédant le don Ballade dans les cimes obtient un bonus de +2 sur les tests de Équilibre.
Un personnage possédant le don Funambule obtient un bonus de +2 sur les tests de Équilibre.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 5 en Équilibre peut sélectionner la technique astucieuse Charge agile.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 5 en Équilibre peut sélectionner la technique astucieuse Charge tournante.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 5 en Équilibre peut sélectionner la technique astucieuse En haut de la colline.
Cette compétence permet de courir sur des surfaces étroites et de mieux résister aux tentatives de croc-en-jambe.
Résister aux crocs-en-jambe. Si le personnage possède un degré de maîtrise d'au moins 10 en Équilibre, il peut effectuer un test d'Équilibre au lieu d'un test de Force ou de Dextérité pour résister à la tentative de croc-en-jambe d'un adversaire. Il subit alors un malus de -10 au test d'Équilibre correspondant. Si le personnage l'emporte, la tentative de croc-en-jambe échoue, en revanche, cela ne lui permet de tenter à son tour de déséquilibrer son adversaire.
Course du funambule. Le personnage peut tenter de courir sur une surface étroite, ce qui impose un malus de -20 au test d'Équilibre correspondant.
| Surface | DD |
|---|---|
| Large de 2,5 à 5 cm | 20 |
| Large de 2,5 cm maximum | 40 |
| Épaisseur d'un cheveu | 60 |
| Liquide* | 90 |
| Nuage | 120 |
Degré de maîtrise de 8 : Science de l’équilibre
Degré de maîtrise de 12 : Grimpeur légendaire
Degré de maîtrise de 24 : Acrobate légendaire
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