Test de compétence. La table suivante indique le DD associés aux différentes formes d’entraves.
| Entraves | DD d’Évasion |
|---|---|
| Cordes | Résultat du test de Maîtrise des cordes du ligoteur + 10 |
| Filet, contrôle des plantes, corde animée, empire végétal ou enchevêtrement | 20 |
| Collet | 23 |
| Menottes | 30 |
| Étroit conduit | 30 |
| Menottes de qualité supérieure | 35 |
| Situation de lutte | Résultat du test de lutte de l’adversaire |
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Évasion confère un bonus de +2 aux tests de Maîtrise des cordes lorsque l’on cherche à ligoter quelqu’un.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Maîtrise des cordes confère un bonus de +2 aux tests de Évasion quand on cherche à échapper à des cordes.
Un personnage possédant le don Funambule obtient un bonus de +2 sur les tests de Évasion.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 8 en Évasion peut sélectionner la technique astucieuse Attaque en évasion.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 8 en Évasion peut sélectionner la technique astucieuse Évasion aisée.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 12 en Évasion peut sélectionner la technique astucieuse Évasion rapide.
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 5 en Évasion peut sélectionner la technique astucieuse Faufilage rapide.
Il est possible de se défaire d'effets magiques contraignant les mouvements, de liens ou de situations de lutte en beaucoup moins de temps que la normale, à condition d'accepter de subir un malus aux tests correspondants.
Évasion accélérée. Tenter un test d'Évasion à la hâte augmente le DD de 10. Dans ces conditions, il ne faut que 5 rounds de travail pour tenter de se soustraire à ses liens, menottes ou à toute autre entrave (à l'exception d'une lutte). Échapper à un filet ou un sort de contrôle des plantes coràe animée, empire végétal ou enchevêtrement constitue alors une action simple. Tenter de se libérer d'une lutte devient une action de mouvement. Se faufiler par un étroit conduit demande deux fois moins de temps que normalement (à l'appréciation du MD, minimum de 5 rounds).
Degré de maîtrise de 1 : Bénédiction de Llira
Degré de maîtrise de 9 : Peau glissante
Degré de maîtrise de 15 : Lutteur légendaire
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