Test de compétence. Le test de Perception auditive se joue contre un DD reflétant le volume du bruit que l’on peut entendre, ou contre un test opposé de Déplacement silencieux.
On peut jouer lui-même le test s’il ne veut pas que le joueur sache si son personnage a raté son utilisation de compétence ou s’il n’y avait rien à entendre.
| Types de bruit | DD de Perception auditive |
|---|---|
| Une bataille | –10 |
| Plusieurs personnes en train de discuter1 | 0 |
| Individu en armure intermédiaire, marchant lentement (3 m par round) afin de ne pas se faire repérer | 5 |
| Individu sans armure, marchant lentement (4,50 m par round) afin de ne pas se faire repérer | 10 |
| Roublard de niveau 1 utilisant Déplacement silencieux à moins de 3 m du personnage | 15 |
| Plusieurs personnes en train de chucoter1 | 15 |
| Chat sur la piste d’un rongeur | 19 |
| Chouette planant vers sa proie | 30 |
| Situation | Modificateur au DD de Perception auditive |
|---|---|
| Au travers d’une porte | +5 |
| Au travers d’un mur de pierre | +15 |
| Tous les 3 mètres de distance | +1 |
| Le personnage qui écoute est distrait | +5 |
Un personnage possédant un degré de maîtrise de 5 en Perception auditive peut sélectionner la technique astucieuse Écoute cela.
Parfois, un personnage peut vouloir écouter une conversation à l'autre bout d'une salle pleine de monde...
Test de compétence. Cette compétence peut-être utilisée pour entendre clairement une conversation. Les DD normaux sont juste pour l'entendre, pas pour l'écouter. Dans ce cas, le DD est augmenté de 10.
De plus, les situations suivantes sont courantes dans une ville, et viennent en plus de celles de base.
| Situation | Modificateur au DD de Perception auditive | |
|---|---|---|
| Conversation à la table d'à côté dans une taverne | +2 | |
| Coin animé d'une ville | +5 | |
| Taverne pleine | +10 | |
| Place de marché pleine | +15 | |
| Manifestation | +20 |
Le son ne se comporte pas de la même façon à la surface et sous terre. L'eau et la pierre le propagent d'une façon différente de l'air. Ainsi, les mots et les bruits voyagent parfois sur de longues distances avant d'atterrir dans des oreilles inamicales, trahissant la présence des aventuriers.
Pour qui connaît les secrets de l'acoustique souterraine, le simple écho d'un faux-pas est porteur de bien des informations. Avec des années d'expériences, les explorateurs souterrains peuvent déduire la position de leurs ennemis à partir des bruits qu'ils émettent.
Test de compétence. En réussissant un test de Perception auditive de DD 25, le personnage écoute les échos et peut déterminer la distance à laquelle se trouvent ceux qui les ont émis avec une précision de 10%.
Action. Chaque test exige d'écouter pendant un round entier.
Nouvelles tentatives. Non.
Degré de maîtrise de 4 : Perception aveugle
Degré de maîtrise de 5 : Inspection instantanée, Ouïe féline
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