Le choix des compétences est assez important pour diverses classes, voire même cruciales pour un roublard ou un barde. En fait, plus vous possédez de point de compétences, plus celles-ci vous seront cruciales.
Cette partie a pour but de vous aider à choisir vos compétences et à répartir les points que vous avez à la création du personnage.
La liste complète des compétences avec leur description est disponible ici.
Cela ne dépend que de quelques facteurs. Le premier est votre classe. Toutes les classes n'en ont pas le même nombre.
Comme tous les modificateurs, le modificateur d'intelligence est (Intelligence - 10)/2 (arrondi à l'inférieur). De plus, les humains possèdent un bonus de 4 points de compétences à la création. A la création, le nombre de point de compétence ne peut être inférieur à 4. Si il l'est (en cas d'intelligence trop faible), ramenez le à 4
Pas encore clair? Prenons des exemples.
Rog, le barbare humain a une intelligence de 10. Il possède donc (4 + 0) x 4 + 4 points, soit 20.
Fred, le mage elfe a une intelligence de 16. Il possède donc (2 + 3) x 4 points, soit 20.
Ledn, Le voleur halfelin a 12 en intelligence. Il possède donc (8 + 1) x 4 points soit 36.
Gargl, le druide orque a une intelligence de 6. Il possède donc (2 - 2) x 4 points. Cela devrait donner 0, mais il a le droit à un minimum de 4 points. Il aura donc 4 points à répartir.
Chaque classe possède ce qu'on appelle des "compétences de classe". Les autres sont nommés "compétences hors-classe". La liste de ces compétences est dans la description de chaque classe.
Il coûte 1 point pour augmenter de 1 une compétence de classe. Il coûte 2 points pour augmenter de 1 une compétence hors-classe.
On ne peut pas dépenser plus de 4 points à la création pour une même compétence. Ainsi, le maximum est de 4 pour les compétences de classe et de 2 pour les autres. Une exception à cette règle : la compétence Langue.
Généralement, pour chaque classe, les compétences de classes sont celles à privilégier devant les autres. Ce sont des compétences de classe car théoriquement, votre personnage peut avoir besoin et avoir été formé à ces compétences. Faisons un petit tour des classes
Regarder dans l'aide correspondant à votre classe pour plus de renseignements.
OK. Reprenons notre précédant groupe de bras-cassé.
Rog le barbare est un bourrin, mais aussi un fin connaisseur de son environnement. Il va donc privilégier Survie, Dressage et Intimidation, en mettant 4 points dans chaque. Il dépense aussi 2 points pour savoir lire (voir Illettrisme du barbare).Il lui reste 6 points. Il décide d'en mettre 2 en Premier secours pour pouvoir à peu près soigner les autres bras-cassés moins solide que lui. 2 autres en Artisanat (armes) pour réparer ses armes entre 2 combats et les 2 derniers en Connaissance (nature). Il aura donc :
Survie : 4
Dressage : 4
Intimidation : 4
Premier Secours : 1
Artisanat (armes) : 2
Connaissance (nature) : 1
Fred a 20 points. Il va directement mettre le maximum en Concentration, Art de la Magie et Connaissance (mystère) qui lui semble essentiel. Il décide de dépenser des points en langue pour apprendre le draconien, le céleste et l'abyssal, soit 6 points car il ne s'agit pas d'une compétence de classe pour lui. Il lui en reste 2 qu'il met en Décryptage. Il finit donc avec :
Concentration : 4
Art de la magie : 4
Connaissance (Mystère) : 4
Décryptage : 2
Langues : ..., draconien, céleste, abyssal
Ledn a plus de points à mettre. heureusement, il sait vers quoi orienter son personnage : un roi du cambriolage. Il met donc le maximum en Crochetage, Déplacement silencieux, Désamorçage/sabotage, Détection, Discrétion, Escamotage, Escalade, Fouille et Renseignement. Sa fiche sera assez aisé : il en met 4 à chaque, toutes étant des compétences de classe!
Gargl aussi ira vite, il a peu de point à mettre. Comme il désire faire un chevaucheur d'un truc féroce, il en met 2 en dressage et 2 en équitation.
Dressage : 2
Equitation : 2
Vous remarquerez que majoritairement, nos héros ont pris que des compétences de classe. Il faut dire, c'est fait exprès! Il est souvent désavantageux de prendre des compétences hors-classe car elles coûtent plus cher.
Pas tout à fait. Vous aurez remarqué qu'à chaque compétence est associé une statistique. Charisme pour l'Intimidation par exemple. C'est car en fait, le modificateur de cette caractéristique est ajouté pour obtenir le score final.
Par exemple, imaginons que notre barbare a 12 en charisme. Il a donc 4 + 1 = 5 en Intimidation.
Néanmoins, pour plus de clarté, on laisse le 4 + 1 au lieu de mettre 5. Déjà au cas la caractéristique changerait. Mais aussi pour savoir combien de point on en a mis! Ce qui sera utile quand le personnage passera de niveau.
Presque. Certains dons ajoutent des points de compétences. Il faut aussi les comptabiliser à part!
Par exemple, si notre barbare a pris comme don Persuasion, ça lui fait 4 + 1 + 2 = 7 en Intimidation!