Comment monter son guerrier



Une chose est certaine : la classe de "guerrier" peut donner beaucoup de type de personnage différent : archer, duelliste, mercenaire, belluaire, lancier... Quasiment tous les combattants sont des guerriers!
Néanmoins, on peut les classer dans quelques catégories qui nous aiderons par la suite :

De part le nombre de dons que peut prendre un personnage, il rentre souvent dans deux des catégories ci-dessus. Les classiques étant spécialiste-archer, spécialiste-bourrin, tacticien-duelliste.

Créer son personnage

Les caractéristiques

Même si on considère généralement que la force et la constitution sont les deux principales caractéristiques du guerrier, il s'agit en fait là d'un raccourci. Suivant le type de combattant qu'on choisit :
Le duelliste : le duelliste prend généralement le don Attaque en finesse. Cela rend la dextérité très importante pour lui, plus que la force; La constitution lui permet aussi d'avoir de bons point de vie.
Le bourrin : taper et savoir recevoir sont pour lui l'essentiel. Donc force et constitution le plus haut possible! Le reste, comme on peut.
Le tacticien : Le tacticien nécéssite d'avoir 13 en intelligence pour avoir Expert du combat. Et un meneur d'homme se doit d'avoir un bon charisme. Ensuite, suivant son style de combat, il favorisera soit la force, soit la dextérité.
L'archer : l'archer a besoin de dextérité pour utiliser son arc et être le premier à tirer.
Le spécialiste : suivant son arme et la prise ou non du don Attaque en finesse, le spécialsite favorisera dextérité ou force. la constitution doit être son second choix.

Les dons

Choisir 2 dons dès le départ, et trois pour les humains n'est pas forcément aisé.
Il peut être tentant de prendre deux dons de guerrier. Mais certains dons généraux peuvent être très utiles même pour un guerrier.
Arme de prédilection. La plus part des guerriers ont une arme qu'ils préviligient, une arme avec laquelle ils combattent le plus souvent. Ce don est classique pour les combattants et souvent pris au premier niveau.
Arme en main. Dégainer vite et en premier. utile pour tous, mais la majorité des guerriers en auront une utilité moindre que peut en avoir un roublard.
Attaque en finesse. Les guerriers de types "duelliste" ont souvent une meilleur dextérité que force. Cela permet d'augmenter leur chance de toucher.
Attaque en puissance. Les brutes épaisses utilisent souvent ce don. Néanmoins, il ne devient utile que quand on peut sacrifier un large nombre de point d'attaque, soit au niveau 4 ou plus.
Attaque réflèxe. Quand on avance le plus possible vers ses adversaires, on s'aperçoit souvent que el nombre d'opportunités devient énorme. Bref, un bourrin aura certainement beaucoup à gagner avec ce don : devoir passer à côté de lui pour attaquer ses alliés rester derrière deviendra TRES dangereux.
Combat à deux armes. Ce don est essentiel à ceux qui veulent utiliser deux armes à la fois, diminuant nettement les malus dans de tels cas. Les malus au niveau 1 sont tels que ce dont est mêm indispensable si on veut espérer toucher quelqu'un.
Combat en aveugle. Il n'est pas très courant, au moins à bas niveau, de combattre des adversaires invisibles. Mais à plus haut niveau, il peut s'agir d'un choix convenable, surtout si on doit combattre des personnes aimant se dissimuler dans les ombres.
Esquive. Les guerriers qui n'aiment pas l'usage d'une armure lourde apprécieront ce don qui augmentera leur classe d'armure contre un de leurs adversaires. Les effets de ce don sont surtout visibles à bas niveau.
Lancer brutal. Une bonne brute aimant les haches de lancer auront forcément ce don pour ne pas trop taper à côté...
Recharge rapide. Un arbalètrier devrait toujours prendre ce don! Recharger plus rapidement, ça n'a aps de prix.

Les compétences

De part le fait que le guerrier a non seulement peu de point de compétence, mais aussi souvent une intelligence pas très élevé, il a peu de compétences différentes à choisir. Et à vrai dire, peu lui seront souvent utile.
Pour réaliser des feintes, la compétence Bluff peut être un bon choix, même si un bourrin ne s'en embarassera pas. Lui, il usera plus de Intimidation en début de combat.
Natation et Escalade peuvent aussi être de bon choix si vous penser que vous aurez l'occasion de nager/grimper. Au fond, le guerrier est souvent l'athlète du groupe...
Un guerrier pourra aussi avoir besoin de fabriquer/réparer ses propores armes. Ainsi Artisanat appliqués au armes, aux arcs ou aux armures pourra trouver son utilisé pour un guerrier qui tient à son matériel.
Mais de manière générale, on demandera peu au guerrier d'avoir beaucoup de compétence.

L'équipement

L'équipement de base du guerrier se doit d'être composé de son arme favorite, d'une armure, d'une arme de rechange et de quoi camper à la belle étoile. Le guerrier aura rarement besoin de plus que cela; Mais vu le prix des armes et des armures, c'est déjà beaucoup.


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