Domaine de la Magie

Source : Manuel du Joueur

Pouvoir accordé

Le prêtre peut utiliser les parchemins, baguettes et autres objets activés par une fin d’incantation ou le potentiel magique de leur utilisateur comme un magicien de la moitié de son niveau (niveau 1 minimum). Si le prêtre est également magicien, le niveau “ virtuel ” conféré par son dieu s’ajoute à son niveau de magicien.

Dieux accordant ce domaine

Annam, Azouth, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Ilsensine, Isis, Laduguer, Méphistophélès, Mystra, Savras, Seth, Thoth, Thrym, Velsharoon

Sorts de domaine

  1. Détection faussée
  2. Identification
  3. Dissipation de la magie
  4. Transfert de sorts
  5. Résistance à la magie
  6. Zone d’antimagie
  7. Renvoi des sorts
  8. Protection contre les sorts
  9. Disjonction de Mordenkainen

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