Domaine du Mal

Source : Manuel du Joueur

Pouvoir accordé

Le prêtre lance tous les sorts du Mal avec un bonus de +1 niveau de lanceur de sorts

Dieux accordant ce domaine

Abbathor, Asmodée, Aurile, Bahgtru, Baine, Baphomet, Beshaba, Bhaal, Bhaelros, Blibdoolpoolp, Bwimb II, Chilimba, Cyric, Dagon, Démogorgon, Diirinka, Dispater, Doresain, Duerra des Abîmes, Fraz-Urb’luu, Gargauth, Ghaunadaur, Glasya, Grolantor, Gruumsh, Ilneval, Ilsensine, Imix, Kiaransalee, Kostchtchie, Kurtulmak, La Grande-Mère, Laduguer, Laogzed, Levistus, Lolth, Loviatar, Luthic, Maglubiyet, Malar, Malcanthet, Mammon, Mask, Memnor, Moandre, Myrkul, Obox-ob, Ogrémoch, Olhydra, Orcus, Sebek, Sekolah, Selvetarm, Seth, Shar, Shargaas, Surt, Talona, Talos, Task, Thrym, Tiamat, Umberlie, Urdlen, Vaprak, Velsharoon, Vhaeraun, Yeenoghu, Yurtrus, Zuggtmoy

Sorts de domaine

  1. Protection contre le Bien
  2. Profanation
  3. Cercle magique contre le Bien
  4. Ténèbres maudites
  5. Rejet du Bien
  6. Création de mort-vivant
  7. Blasphème
  8. Aura maudite
  9. Convocation de monstres 9 (Lancé comme un sort du Mal uniquement.)

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