Expertise du combat [Général, Guerrier]



Le personnage est aussi doué pour attaquer que pour se défendre.
Source : Le Manuel du Joueur

Condition

Avantage

Lorsqu’il utilise l’action d’attaque (ou d’attaque à outrance) au corps à corps, le personnage peut choisir un nombre, qu’il applique en tant que malus aux jets d’attaque et en tant que bonus d’esquive à la classe d’armure. La valeur choisie ne peut être supérieure ni à 5, ni à son bonus de base à l’attaque. Les modificateurs au jet d’attaque et à la CA durent jusqu’au prochain tour de jeu du personnage.

Normal

Un personnage ne possédant pas ce don peut combattre défensivement lors d’une action d’attaque ou d’attaque à outrance, ce qui lui donne un malus de –4 aux jets d’attaque et un bonus d’esquive à la CA de +2 seulement.

Spécial

Un Éclaireur peut sélectionner Expertise du combat comme don supplémentaire
Un moine suivant le style Défenseur accompli acquiert Expertise du combat comme don supplémentaire au niveau 2.
Un moine suivant le style Voie de la passivité acquiert Expertise du combat comme don supplémentaire au niveau 1.

Dons ayant ce don en prérequis

Les dons suivants ont Expertise du combat comme prérequis :
Attaque en rotation, Attaques instinctives, Bâton véloce, Blessure vicieuse, Combattant aidant, Coup habile, Défense alliée, Défense tournoyante, Esquive défensive, Expertise de cobalt, Expertise du combat épique, Frappe défensive, Frappe karmique, Opportuniste défensif, Opportuniste rusé, Perception des faiblesses, Résistance à la télékinisie, Riposte, Riposte surprise, Science de la feinte, Science de l’attaque en rotation, Science de l’expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Subtilité contre puissance


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