les pouvoirs du personnage dérive à l'exposition du sang d'une divinité lors du Temps des Troubles
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
Le personnage choisit un domaine associé avec l'un des dieux dont le sang a coulé sur Faerûn lors du Temps des Troubles : Anhur, Baine, Bhaal, Clangeddin Barbedargent, Gilgeam, Gond, Gwaeron Bourasque, Hoar, Ibrandul, Iyachtu Xvim, Kelemvor, Labelas Enoreth, Leira, Malar, Mask, Myrkul, Mystra, Nobanion, Ramman, La Cavalière Rouge, Selune, Shar, Shaundakul, Tiamat, Torm, Tymora.
Lorsque le personnage vol un sort, il peut transformer l'énergie de ce sort pour lancer tout sort du domaine choisi d'un niveau égal ou inférieur au sort volé.
Les domaines Bien, mal, Chaos et Loi ne peuvent être pris que si cela n'entre pas en conflit avec l'alignement du personnage.
Ce don peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au bonus de Charisme (minimum 1) du personnage.
Mis à part ces indications, les effets de ce don fonctionnent comme par l'aptitude Vol de sorts.
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