Les principes du Dragon de pierre enseigne au personnage à canaliser sa puissance brute.
Source : Tome of Battle The Book of Nine Swords
Lorsqu'il utilise une action d'attaque ou d'attaque à outrance, ou initie une frappe de la discipline Dragon de pierre, le personnage peut s'infliger un malus allant jusqu'à -5 à ses jets d'attaque. Ce montant ne peut dépasser le bonus de base à l'attaque du personnage. Celui-ci gagne un nombre de points de vie temporaire égal au double du malus qu'il s'inflige (pour un maximum de +10). Des points de vie temporaire durent jusqu'au début de son prochain tour.
Ce don compte comme le don Attaque en puissance pour ce qui est de satisfaire à des conditions ou prérequis.
Un Lame de bataille peut sélectionner Puissance de la pierre comme don supplémentaire
Les dons suivants ont Puissance de la pierre comme prérequis :
Apaisement du profane, Attaque brutale, Attaque en puissance sur ennemi juré, Attaque sautée, Bousculade enragée, Châtiment merveilleux, Collision de la comète, Combattant aidant, Combattant brutal, Combattant terrifiant, Coup ancrant, Coup de pied circulaire, Coup de pied en vol, Coup de tonnerre, Coup en hauteur, Coup fabuleux, Coup retentissant, Critique anéantissant, Critique dévastateur, Critique instinctif, Destruction enragée, Destruction épique, Destruction psionique, Enchaînement, Enchaînement rapide, Enclume du tonerre, Frappe aveuglante, Gambit de la Dame, Ingénieur de combat, Lancer en puissance, Lancer violent, Maîtrise de la main nue, Morsure de l’ours, Mur d’ailes, Percussions mortelles, Puissance de cobalt, Puissance divine, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du renversement, Soldat de brêche, Souffle balayant, Succession d’enchaînements, Trois montagnes, Trouver la faille
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