Le personnage peut se transformer en un conduit d'énergie positive.
Source : Manuel du Joueur II
Au prix d'une action simple, le personnage peut dépenser une utilisation quotidienne de son pouvoir de renvoi des morts-vivants pour crée une vague d'énergie positive. Toute créature vivante à 18 mètres du personnage est soigné d'un montant égal à 1d8 + bonus de Charisme (minimum +0). Les morts-vivants dans la zone subissent des dégâts égaux à 1d8 + bonus de Charisme (minimum +0).
Purification sacrée
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