Selon la tradition druidique de son peuple, le personnage reconnaît une créature magique comme son totem, c'est-à-dire son protecteur et la source de sa force.
Source : Eberron - Univers
Le personnage choisit l'une des créatures magiques de la table ci-dessous. Il bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux jets de sauvegarde contre le type d'attaque indiquée grâce à la protection apportée par le lien étroit qu'il entretient avec la créature magique représentée par son totem.
Créature magique | Tvpe d'attaque |
---|---|
Bête éclipsante | Sorts ciblés |
Chimère | Souffles |
Gorgone | Pétrification |
Kxenshar | Effets de terreur |
Licorne | Poison |
Loup arctique | Froid |
Sécréteur | Acide |
Yrthak | Son |
Totem bestial
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