Liste des handicaps
| Nom du handicap | Condition | Description rapide |
|---|---|---|
Affligeant ![]() | La somme de ses modificateurs de caractéristique du personnage doit être de 8 ou plus. | Le personnage est plus faible dans un domaine que ce qu'il devrait être. |
Chasseur de gloire ![]() | Bonus de base à l’attaque de +1. | Le personnage est en quête de gloire, se battant pour prouver sa bravoure. |
Cobaye ![]() | Le personnage a eu un mentor peu scrupuleux qui l'a utilisé comme cobaye. | |
Dévotion martiale ![]() | Doit avoir une divinité tutélaire. | Le personnage maîtrise l'arme de son dieu et aucune autre |
Dévotion matériel ![]() | Doit posséder au moins un domaine. | La dévotion du personnage à son dieu est si forte qu'il en perd une partie de ses moyens magiques. |
Distrait ![]() | Le personnage a peu conscience de ce qui se passe autour de lui. | |
Esprit libre ![]() | Alignement chaotique | Le personnage se sent libre et en-dehors des contraintes matérielles. |
Faible ![]() | Le personnage n'a rien d'un athlète et manque de coordination. | |
Frêle ![]() | Con 4 | Le personnage est malingre et chétif |
Gourmet exigeant ![]() | Le personnage ne mange que de petites quantité de nourritures délicates | |
Haineux ![]() | Aptitude de classe de ennemi juré. | La haine profonde du personnage le rend imprudent quand il est question de ses ennemis. |
Inapte au combat ![]() | Le personnage est incapable de se battre efficacement au corps à corps. | |
Inconscient ![]() | Le personnage est incapable de comprendre les dangers de ces actes | |
Individualiste ![]() | Le personnage a suivi une voie qui le rend plus indépendant, parfois trop. | |
Influençable ![]() | Le personnage est très malléable et facilement trompé. | |
Intolérance au métal ![]() | Le personnage est allergique au métal | |
Lent ![]() | Vitesse de déplacement de base au sol de 6 mètres ou plus. | Le personnage se déplace très lentement. |
Long à réagir ![]() | Le personnage réagit lentement face au danger. | |
Maladroit ![]() | Le personnage est loin d'être doué dans les activités sportives. | |
Mauvais réflexes ![]() | Le personnage s'accroupit quand il aurait fallu sauter et plonge à droite quand un bond à gauche lui aurait évité le pire. | |
Rancunier ![]() | Une fois blessé, le personnage ne peut oublier celui qui lui a fait cet affront. | |
Sang froid ![]() | Malédiction ou trop habitué aux températures froides, le personnage ne supporte pas la chaleur | |
Souffreteux ![]() | Le personnage est maladif et peu robuste. | |
Tremblotant ![]() | Le personnage est relativement inefficace au combat à distance. | |
Trouillard ![]() | En de dangereuses circonstances, le personnage a de fortes chances de fuir. | |
Vision trouble ![]() | La vue du personnage est floue. | |
Vulnérable ![]() | le personnage n'est pas très efficace pour assurer sa protection. |
Description des handicaps
Chacun des handicaps décrits ici s'accompagne de conséquences spécifiques en termes de jeu pour le personnage. Certains handicaps ne peuvent être sélectionnés que si le personnage remplit certaines conditions.
Affligeant
Le personnage est plus faible dans un domaine que ce qu'il devrait être.
Conditions : La somme de ses modificateurs de caractéristique du personnage doit être de 8 ou plus.
Conséquences : L'une des valeurs de caractéristique du personnage est réduite de 2.
Source : Les Arcanes Exhumées
Chasseur de gloire
Le personnage est en quête de gloire, se battant pour prouver sa bravoure.
Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1.
Conséquences : Le personnage souffre d'un malus de -2 à la CA durant un combat jusqu'à ce qu'il fasse tomber les points de vie d'un adversaire à 0 ou moins.
Source : Dragon Magazine #328
Cobaye
Le personnage a eu un mentor peu scrupuleux qui l'a utilisé comme cobaye.
Conséquences : Choisissez 3 de ces écoles : Enchantement, Évocation, Illusion, Nécromancie et Transmutation. Le personnage subit un malus de -2 à ses jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs magiques de ces écoles.
Source : Dragon Magazine #333
Dévotion martiale
Le personnage maîtrise l'arme de son dieu et aucune autre
Conditions : Doit avoir une divinité tutélaire.
Conséquences : Le personnage perd le maniement de toute arme, à l'exception de l'arme favorite de son dieu. Ce handicap ne confère pas le maniement de cette arme.
Le personnage ne peut gagner le maniement d'aucune arme, à l'exception de celle-ci.
Source : Dragon Magazine #326
Dévotion matériel
La dévotion du personnage à son dieu est si forte qu'il en perd une partie de ses moyens magiques.
Conditions : Doit posséder au moins un domaine.
Conséquences : Le personnage ne peut utiliser que des objets à fin d'incantations, comme des parchemins ou baguettes qui lance des sorts de sa liste de domaines.
Seul les objets magiques à fin d'incantation ont cette restriction.
Source : Dragon Magazine #326
Distrait
Le personnage a peu conscience de ce qui se passe autour de lui.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -4 aux tests de Détection et de Perception auditive.
Source : Les Arcanes Exhumées
Esprit libre
Le personnage se sent libre et en-dehors des contraintes matérielles.
Conditions : Alignement chaotique
Conséquences : Le poids de tout équipement porté par le personnage est doublé pour connaître quelle est sa charge.
Par exemple, un personnage de taille M et ayant une force de 10 portant 15 kg d'équipement est considéré comme en portant 30 kg et est donc considéré comme étant en charge moyenne.
De plus, les malus d'armures sont doublés pour le personnage (et triplés dans le cas de la compétence Natation).
Source : Dragon Magazine #328
Faible
Le personnage n'a rien d'un athlète et manque de coordination.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -2 aux tests de caractéristique et de compétence associées à la Force, la Dextérité ou la Constitution.
Source : Les Arcanes Exhumées
Frêle
Le personnage est malingre et chétif
Conditions : Con 4
Conséquences : Le personnage enlève 1 aux points de vie qu'il gagne à chaque niveau (minimum de 0).
Source : Les Arcanes Exhumées
Gourmet exigeant
Le personnage ne mange que de petites quantité de nourritures délicates
Conséquences : Lorsque le personnage boit une potion ou un élixir, il devient nauséeux (pas de jet de sauvegarde) pour la durée de l'effet de la potion ou de l'élixir. Si la durée d la potion est instantanée, le personnage est nauséeux pour un nombre de minutes égal un niveau de lanceur de sorts de la potion.
De plus, le personnage subit un malus de -4 à ses jets de Vigueur contre les poisons ingérés.
Source : Dragon Magazine #328
Haineux
La haine profonde du personnage le rend imprudent quand il est question de ses ennemis.
Conditions : Aptitude de classe de ennemi juré.
Conséquences : Le personnage suit un malus de -4 à la Classe d'Armure, aux jets d'attaque et aux tests de compétence face aux créatures autre qu'un ennemi juré alors que le personnage est conscient de la présence d'un ennemi juré à 18 mètres ou moins.
Source : Dragon Magazine #329
Inapte au combat
Le personnage est incapable de se battre efficacement au corps à corps.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -2 aux jets d'attaque au corps à corps.
Source : Les Arcanes Exhumées
Inconscient
Le personnage est incapable de comprendre les dangers de ces actes
Conséquences : Le personnage subit un malus de -6 à sa CA contre les attaques d'opportunité.
Source : Dragon Magazine #324
Individualiste
Le personnage a suivi une voie qui le rend plus indépendant, parfois trop.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -2 aux jets d'attaque fait avec une arme manufacturée qu'il na pas créé lui-même.
De plus, le malus d'armures de toute armure que le personnage porte et qu'il n'a pas construit augmente de +1.
Source : Dragon Magazine #329
Influençable
Le personnage est très malléable et facilement trompé.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -3 aux jets de Volonté.
Source : Les Arcanes Exhumées
Intolérance au métal
Le personnage est allergique au métal
Conséquences : Le personnage subit un malus de -4 à ses jets d'attaque lorsqu'il utilise une arme principalement faite en métal. Il subit aussi un malus de -4 à ses tests de compétences s'il utilise des outils métalliques pour se faire. Il ne tire aucun bénéfice d'un bouclier en métal et ne peut mettre une armure en métal.
De plus, il subit un point de dégâts supplémentaires lorsqu'il est frappé par une arme métallique ou l'attaque naturelle d'une créature naturelle (comme un golem de fer ).
Source : Dragon Magazine #324
Lent
Le personnage se déplace très lentement.
Conditions : Vitesse de déplacement de base au sol de 6 mètres ou plus.
Conséquences : La vitesse de déplacement au sol de base du personnage est réduite de moitié (si cette valeur n'est pas un multiple de 1,50 mètre, on la réduit au multiple de 1,50 mètre immédiatement inférieur).
Source : Les Arcanes Exhumées
Long à réagir
Le personnage réagit lentement face au danger.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -6 aux tests d'initiative.
Source : Les Arcanes Exhumées
Maladroit
Le personnage est loin d'être doué dans les activités sportives.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -4 aux tests de Équilibre, Escalade, Natation et Saut.
Source : Codex Heroïque
Mauvais réflexes
Le personnage s'accroupit quand il aurait fallu sauter et plonge à droite quand un bond à gauche lui aurait évité le pire.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -3 aux jets de Réflexes.
Source : Les Arcanes Exhumées
Rancunier
Une fois blessé, le personnage ne peut oublier celui qui lui a fait cet affront.
Conséquences : Si le personnage est blessé au combat, il subit un malus de -2 à ses jets d'attaque et de sauvegarde ainsi qu'à ses tests de compétence et de caractéristiques jusqu'à ce qu'il ait pu blesser cette créature. Ce malus ne s'applique que si le personnage est capable d'identifier (mais pas forcément de localiser) la source de ces dégâts.
Ce malus disparaît à la fin du combat.
Source : Dragon Magazine #328
Sang froid
Malédiction ou trop habitué aux températures froides, le personnage ne supporte pas la chaleur
Conséquences : Le personnage rate automatique tous ses jets de sauvegarde contre l'effet de la chaleur. Les dégâts de feu lui infligent 2 dégâts supplémentaires.
Source : Dragon Magazine #324
Souffreteux
Le personnage est maladif et peu robuste.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -3 aux jets de Vigueur.
Source : Les Arcanes Exhumées
Tremblotant
Le personnage est relativement inefficace au combat à distance.
Conséquences : Le personnage subit un malus de -2 aux jets d'attaque à distance.
Source : Les Arcanes Exhumées
Trouillard
En de dangereuses circonstances, le personnage a de fortes chances de fuir.
Conséquences : Le personnage rate automatiquement ses jets de sauvegarde contre des effets de terreur. S'il gagne une immunité contre les effets de terreur, il gagne à la place le droit de faire un jet de sauvegarde avec un malus de -4.
Source : Dragon Magazine #324
Vision trouble
La vue du personnage est floue.
Conséquences : Chaque fois que le personnage attaque un adversaire bénéficiant d'un camouflage, il doit tirer deux fois les chances de rater. Si l'un ou l'autre de ces deux jets de dés indique un échec, l'attaque est automatiquement ratée.
Source : Les Arcanes Exhumées
Vulnérable
le personnage n'est pas très efficace pour assurer sa protection.
Conséquences : Conséquences. Le personnage subit un malus de -1 à la classe d'armure.
Source : Les Arcanes Exhumées
