Expert


L'expert n'est pas un simple homme du peuple. C'est un professionnel dans son domaine. Bibliothécaire, spécialiste des armes de siège, forgeron, marchand... Toutes ses professions sont généralement tenues par des experts.
De manière générale, un expert est une personne qui possède de bonnes compétences dans de nombreux domaines. Il tend vers la neutralité, mais peut-être de n'importe quel alignement.

Dés de vie. d6.

Compétences de classe

L’expert peut choisir jusqu’à dix compétences, qui deviennent par la suite ses compétences de classe.
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d’Int.

Niveau de PNJ Bonus de
base à l’attaque
Bonus de
base de Réflexes
Bonus de
base de Vigueur
Bonus de
base de Volonté
1 +0 +0 +0 +2
2 +1 +0 +0 +3
3 +2 +1 +1 +3
4 +3 +1 +1 +4
5 +3 +1 +1 +4
6 +4 +2 +2 +5
7 +5 +2 +2 +5
8 +6/+1 +2 +2 +6
9 +6/+1 +3 +3 +6
10 +7/+2 +3 +3 +7
11 +8/+3 +3 +3 +7
12 +9/+4 +4 +4 +8
13 +9/+4 +4 +4 +8
14 +10/+5 +4 +4 +9
15 +11/+6/+1 +5 +5 +9
16 +12/+7/+2 +5 +5 +10
17 +12/+7/+2 +5 +5 +10
18 +13/+8/+3 +6 +6 +11
19 +14/+9/+4 +6 +6 +11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12

Particularités de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe d’expert :
Armes et armures. L’expert est formé au maniement de toutes les armes courantes, mais pas des boucliers. Il est formé au port des armures légères.

Équipement de départ

Pour 3d4 x 10 po d’équipement (75po).


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