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 Sujet du message: Re:  Sur la piste de la fée pédonculée
MessageMessage posté...: Lun 15 Juil 2019, 00:09 
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Par le regard d'Hercrone, Marthy fut troublé,
Comment savais t'elle qu'il aurait de meilleurs yeux ?
Et malgré la colère qu'Amon voulait lancer,
Le semi-elfe garda un calme à peine nuageux.

Il chercha donc une dryade folle,
Ou tout autre habitant de la forêt.
Susceptible de leur indiquer sans bémols,
Le chemin de la quête qu'ils s'étaient fixés.


:HRP:
Bref, test de fouille/perception auditive

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La Magie des Pactes : Sceau What ?

Inutile supplément sur la magie des pactes

Vestige scéllé : Aucun
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 Sujet du message: Re:  Sur la piste de la fée pédonculée
MessageMessage posté...: Sam 10 Aoû 2019, 19:45 
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Se cachant dans un coin pour sa curieuse magie
Notre semi-elfe changea de vestige rapidement.
En effet Amon n'était pas des meilleurs amis
Pour procéder à une recherche calmement.

Marthy l'expulsa donc à sa façon,
Et le remplaça par le Tourneplume.
Mieux adapté à la situation
Il pourrait aider à trouver la fée de lune.

Une fois Malphas convoqué se servirait
Sans plus attendre de "l'œil de l'oiseau"
Donnant à un corbeau noir qui s'envolerait
La dur mission de trouver leur eldorado.



:HRP:
Marthy expulse donc Amon et le remplace par Malphas

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Inutile supplément sur la magie des pactes

Vestige scéllé : Aucun
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 Sujet du message: Re:  Sur la piste de la fée pédonculée
MessageMessage posté...: Lun 12 Aoû 2019, 14:59 
Maître Floodeur, Grand Maître de Jeux
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Inscription: Mar 25 Oct 2011, 01:00
Messages: 13918
PX:
    :HRP: 13 (d20) + 7 = 20 contre DD 20 => Amon est expulsé.
     15 (d20) + 7 = 22 contre DD 15 => le pacte avec Malphas est avantageux.

 Expulsant son vestige au cours d’un de ses rituels dont il avait le secret, Marthy put appeler avec succès le Tourneplume, grâce auquel il invoqua un corbeau qui prit son envol pour repérer le chemin. Intrigué, Krynn, le faucon d’Hercrone s’approcha de lui avant de le laisser gagner la canopée. Au-dessus de la cime des arbres, le corbeau ne voyait pas grand chose, mais en suivant la direction indiquée par le druide, au village, il atteignit rapidement un chêne assez imposant, autour duquel la flore était resplendissante : peut-être s’agissait-il du chêne de Khranityilnitsa, la dryade à rencontrer avant d’attaquer la félonne. À moins que ce ne fût celui de cette dernière…
 À peine trois kilomètres séparait le groupe du chêne : en une bonne heure, ils y seraient.

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Frère Théodemir (Aussi joueur de feu Râourgh l’Éclateur de crânes, Marcel Fasnières, Kerrarc’h Linflexible et Méline l’érudite)
Cefrey Ventre-Solide, orfèvre et girly

Chapour et ses règles perso (Ne pas hésiter à les consulter régulièrement en cas de nouveauté ou pour rappel ! Nouveautés : composantes matérielles spécifiques pour des sorts et modification d’arme alignée.)
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