| Aventurier épique |
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Inscription: Ven 03 Avr 2020, 18:35 Messages: 309
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L’aventure serait pour quatre à cinq joueurs. Elle pourra aborder des thèmes assez noirs, et parfois graphiques en termes de descriptions. Je cherche donc des joueurs assez matures et pas facilement dégoûtés. (Ce ne sera cependant pas à caractère sexuel). Création de personnages : Il me faut quatre-cinq personnages de niveau 10 (Un joueur en plus pourra être accepté, en tenant compte de pertes inhérentes au forum RP).
- Tirage des caractéristiques aux dés : 3x 3d6, on garde le meilleur jet. À faire 6 fois, et on attribue. Vous rajouterez ensuite 2 points (ceux des niveaux 4 et 8 ) et les bonus raciaux éventuels.
- PO : 49.000 PO à dépenser pour de l’équipement. Si ça coûte moins de 50 PO, considérez que c’est gratuit, dans les limites du raisonnable et de la rareté de l’objet. En revanche, c’est évidemment à noter sur votre fiche. Je reprends la règle de Mlan : le prix de tous les objets à usage unique est multiplié par 5 (une potion de soins léger coûte donc 250 po), les objets à charges (mais pas les objets à charges par jour) en ont 5 fois moins pour le même prix (une baguette de soins légers contient donc 10 charges pour 750 po mais un anneau de soins mystiques n'est pas modifié). S'il possédait moins de 5 charges, il garde le même nombre de charge mais sont prix est, lui, multiplié par 5.
- Les dés de vie : le premier est plein, les suivants sont tirés, en relançant les 1 naturels.
- Les races « spéciales » à ajustement de niveau sont une possibilité, avec un droit de veto de ma part.
- Au niveau des mages, je vais adapter le système de Mlantrobic : Outre les sorts dont vous disposez par niveau, ce sera 125 PO/niveau de sort. Pas de créations de sort.
- Je n’utilise pas les compétences de classe/hors classe. Gardez juste le même nombre de comp’ de classe que votre classe choisie, et amusez-vous, tant que ça reste cohérent avec votre personnage.
- Je suis beaucoup plus coulant sur les restrictions d’alignement pour les classes. Vous pourrez jouer un barde loyal, par exemple.
- Pas de souci en fonction de l’alignement, mais soyez prêts à assumer que vos décisions ralentissent la partie, voire fassent échouer l’aventure. Vous devrez être prêts à coopérer pour survivre.
- J’aime bien que mes joueurs aient un background un minimum construit. A priori, dans le one-shot ici, ça ne devrait pas avoir énormément d’impact, mais on ne sait jamais.
- En règle générale, je m’octroierai le droit de vous refuser telle ou telle chose à la création, si ça pourrait ruiner l’aventure, ou simplement vous être totalement inutile.
- Pas de personnages psioniques.
- Je ne jouerai pas avec les créations Gemmaline ou les trucs de Dragon Magazine (sauf au cas par cas, à discuter).
Setting : - L’aventure se déroule sur une île, Hokkala, dont toutes les villes ont été rasées il y a environ un an par une liche. Celle-ci a été vaincue peu après, et les colons commencent à affluer. Les habitants étaient loin d'être des explorateurs, et une bonne partie de l'île est restée inexplorée pendant des siècles, parce qu'apparemment trop dangereuse (pour eux). Nul ne sait vraiment ce qu'il y a au delà des zones habitées. C’est une terre d’opportunités énormes pour les aventuriers de tous bords. Que vous veniez finir de nettoyer la région des restants de troupes de la liche, escorter des colons, explorer les zones en friche, établir un culte majoritaire sur une île sans patronage ou juste fuir un passé compliqué, Hokkala peut être votre destination idéale... Ou finale. La concurrence pourrait être rude.
- En terme d’univers, les psioniques ont existé il y a des siècles, mais ne sont plus aujourd’hui qu’une légende, et juste vus comme des mages un peu particuliers.
Autres : - C’est normalement un one-shot, mais on pourra toujours voir à terme comment tout cela évolue.
- Comme pour toutes les autres propositions : je préfère mille fois des joueurs motivés qui peuvent poster régulièrement que des gens qui me pondent une thèse tous les 6 mois. Ce qui n’empêche pas de faire attention à ce qu’on écrit, ça peut gâcher l’immersion à la lecture.
- Les fumbles confirmés au jet d'attaque (1 puis 1 ou 2) auront un effet négatif supplémentaire : bris ou lâchage d’une arme, touche d’un allié proche, etc. Ça rajoute du stress.
- En termes de coûts en XP, j’utilise une règle un peu particulière : Les sorts à dépense d’XP et créations d’objets octroient un niveau négatif, pendant un nombre d’heures égal au coût divisé par le niveau. Par exemple, un sort qui coûterait 300 XP au niveau 10 octroierait un niveau négatif pendant 30 h. Au niveau 5, ce serait pendant 60 h. Si vous cumulez, le décompte du deuxième niveau négatif ne commencera qu’au terme du premier niveau négatif.
- Les combats se feront sans doute via Roll20 ou une alternative. À voir si vous avez une proposition.
- J’ai sans doute oublié des choses, donc n’hésitez pas à me poser des questions.
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