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 Sujet du message: La salle d'arme
MessageMessage posté...: Mer 15 Juin 2016, 14:48 
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Inscription: Mar 14 Juin 2016, 23:27
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PX:
Vous entrez dans une grande pièce dont les murs sont entièrement recouverts de support sur lesquels sont déposés des dizaines d'armes exotiques en tous genres. Des mannequins disposés de manière éparse sont revêtus d'armures venant de contrées lointaines. Alors que vous admirez les trésors de la salle, vous entendez par-dessus votre épaule une voix énergique et féminine :

- Impressionnant, n'est-ce-pas ! Ce sont toutes des armes récupérées par maitre Siegfried lors de ses aventures, la plupart son des cadeaux ou des trophées, et certaines ont été arrachées aux mains d'hommes peu recommandable ! Le maitre n'est-il pas GÉNIAL ?!

Ne vous laissant encore une fois pas le temps de répondre, la jeune apprentie repart de plus belle :

- Enfin bref ! Si tu veux, je me suis amusée à faire un inventaire de tout l'équipement présent ici ! Enfin, c'était plutôt une punition ... Mais c'est quand même super ! J'ai fait ma classification comme ceci :

Citation:
Nom : Nom de l'arme, de l'armure ou de l'objet.

Description : Description globale de l'objet et son utilité ainsi que ses avantages s'il y en a. Restez dans des objets de combat.

Prix : Coût de l'objet.
Poids : Masse de l'objet en kg.
Solidité : Tolérance de l'objet avant de casser, important pour les armes et armures.

Pour les armes :

Catégorie : Arme de corps à corps ou arme à distance.

Catégorie spéciale : Arme à allonge, arme de jet, arme à projectile, arme double, munitions (ou autres si besoin).

Catégorie de formation : Arme courante, arme de guerre ou arme exotique.

Catégorie de maniement :
Arme légère, arme à une main ou arme à deux mains.

Dégâts : Le dé (ou les dés) lancé(s) pour appliquer les dégâts. Indiquez les dégâts pour au moins les créatures de taille P et de taille M.

Critiques : La portée du critique ainsi que le multiplicateur de l'arme.

Facteur de portée : La distance optimale à laquelle l'arme peut être lancée ou tirer un projectile.

Type : Tranchant, perforant ou contondant.

Effets spéciaux : Capacités propres à l'arme elle-même (dégâts non-létaux, immobilisation, bonus au désarmement, croc-en-jambe armé...).

Pour les armures :

Catégorie : Vêtement, armure légère, armure moyenne, armure lourde ou bouclier. Précisez si la nature de l'objet est exotique ou non et nécessite plus qu'un entrainement global de la catégorie d'armure (ex: une armure légère exotique ne peut pas se porter comme une armure légère normale.).

Bonus d'armure : le bonus à la CA donné par l'armure ou le bouclier.

Bonus de Dextérité maximal : Le bonus maximal que peut atteindre la dextérité d'un personnage portant cette armure ou ce bouclier.

Malus d'armure au tests : Malus appliqués par l'armure ou le bouclier pour le test de certaines compétences nécessitant une certaine agilité (voir page des Armures et boucliers pour plus de détails).

Risque d’échec des sorts profanes : Pourcentage de chance rater un sort profane en portant cette armure ou ce bouclier.

Vitesse : Vitesse maximum du personnage portant cette armure. Écrivez une vitesse pour les créatures avec une vitesse de base de 9m et une vitesse pour les créatures ayant une vitesse de base de 6m.


Refermant sa liste, Aldora précipite ses paroles aussi vite que possible :

- C'est bien fait, hein !? Si jamais tu trouves de nouvelles armes, tu peux toujours les apporter au dojoooOOOOOOOOOOOOOOOOOO !

Trébuchant sur une lance qui trainait par terre, l'apprentie est propulsée hors de la salle dans un bruit de chute fort comique, terminant la conversation...

_________________
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