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 Sujet du message: Tharivor Ningel
MessageMessage posté...: Ven 23 Juil 2010, 01:10 
Aventurier épique
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Localisation: A la recherche de trésors.
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Maitre de Jeu : N'Jini Mchawi

Citation:
Description rapide :

Âgé de 43 ans, Tharivor a le cheveux court, couleur châtain avec quelques cheveux blancs commençant à parsemer ses cheveux. Ses yeux sont d'un bleu profond. Il est assez grand et mince sans que ce soit abusif.

Vêtu de vêtements amples et portant une serpe, il possède deux sacs en bandoulière.


Background :

« Hihihihihihihihi! » (rire de dément) « Des sujets d'expériences approchent Orlamm hihihi, des tas de sujets, hihihi... »

Tharivor Ningel est un homme d'une quarantaine d'années, il sait lancer des sorts naturellement depuis longtemps. Il était respecté par tout ce hameau jusqu'à la mort de sa mère par un loup. C'est ce jour là qu'il aurait perdu la raison, il s'est mit à déterrer les morts pour faire des expériences, parfois même il volait les corps avant leur enterrement. C'est à cause de cela que le hameau a décidé, ce jour, de le tuer. Pourtant cela ne l'inquiète pas, est-ce donc à cause de sa folie?

« Boum, boum ! Hihihihi ! »

Il actionna un levier et la plaine traversée par les villageois se mit à brûler en un large cercle complet se resserrant petit à petit sur les villageois qui périrent les uns après les autres.

Fou? Disons qu'il n'a plus toute sa tête, par cet épisode, je pense en avoir apporter la preuve. Tharivor est un homme étrange et pourtant assez intelligent pour avoir décimé quelques paysans génant.


Avant que sa mère ne meure, Tharivor était quelqu'un de très bien, se refusant d'exercer son don simplement parce qu'un homme normal aurait plus de chance de passer du temps auprès de sa famille jusqu'à la fin de ses jours. Son père était mort peu avant sa naissance de mort naturelle et sa mère se faisait vieille alors que Tharivor allait sur ses 18 ans. Ils vivaient dans un petit village assez éloigné d'Eauprofonde et tout se passait bien jusqu'à cette attaque du loup envers sa mère. Depuis, il cherche un moyen de ramener sa mère à la vie et ce par le biais de son don... La magie divine lui demandant si elle désire ressusciter et si elle devait refuser, Tharivor ne se le pardonnerait jamais...


Nom : Tharivor Ningel
Alignement : CN (chaotique car il fait ce qu'il désire et neutre car ce qu'il désire est aussi bien le bien que le mal)
Race : Humain
Age : 43 ans
Poids : 70 Kg
Taille : 1,75m
Sexe : M (ou 17 cm :p )
Classe : Ensorceleur
Divinité : Velsharoon pour le fait qu'il expérimente sur les gens.
Vitesse : 9m/round

Expérience : 0 / 1 000

Caractéristiques :

For (10) (+0) (Attention au -1 de l'âge, de base 11)
Dex (10) (+0) (Attention au -1 de l'âge, de base 11)
Con (12) (+1) (Attention au -1 de l'âge, de base 13)
Int (14) (+2) (Attention au +1 de l'âge, de base 13)
Sag (10) (+0) (Attention au +1 de l'âge, de base 9)
Cha (18) (+4) (Attention au +1 de l'âge, de base 17)

Points de vie : 5 (4 +1)

Classe d’armure (CA) : 10 = 10 + 0 + 0 + 0

Jet d’attaque au corps à corps : 0 = 0 +0
Jet d’attaque à distance : 0 = 0 +0
Dégâts : 1d6+0
Critique : x2

Jet de vigueur : 1 = 0 +1
Jet de réflexes : 0 = 0 +0
Jet de volonté : 2 = 2 +0


Langues connues : Commun, Chondathan, Elfique, Nain

Capacité de classe :
  • Appel de familier : serpent venimeux (Orlamm)

Sorts par jour :
Niveau 0: 5
Niveau 1: 3 +1

Sorts Connus :
Niveau 0:
Niveau 1:

Dons :

Caractéristiques raciales :
  • Appel de familier : serpent venimeux (Orlamm)

Compétences :

Total = DM + bonus carac + autres

Dépendant de la Force :

Escalade (For)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)
Natation (For)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)
Saut (For)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)

Dépendant de la Dextérité :

Acrobaties (Dex) : = + - (malus armure)
Crochetage (Dex) : = +
Déplacement silencieux (Dex)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)
Discrétion (Dex)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)
Équilibre (Dex)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)
Equitation (Dex)* : 0 = 0 +0
Escamotage / Vol à la tire (Dex) : = + - (malus armure)
Evasion (Dex)* : 0 = 0 +0 - (malus armure)
Maîtrise des cordes (Dex)* : 0 = 0 +0

Dépendant de la Constitution :

Concentration (Con)* : 5 = 4 +1

Dépendant de l'Intelligence :

Art de la magie/Connaissance des sorts (Int) : 6 = 4 +2
Artisanat (Int) : 2 = 0 +2
Connaissances (mystère) (Int) : 6 = 4 +2
Contrefaçon (Int)* : 2 = 0 +2
Décryptage (Int) : = +
Désamorçage/sabotage (Int) : = +
Estimation (Int)* : 2 = 0 +2
Fouille (Int)* : 2 = 0 +2

Dépendant de la Sagesse :

Détection (Sag)* : 2/4 = 0 + 2 +2 (familier)
Perception auditive (Sag)* : 0/2 = 0 +2 (familier)
Premiers secours (Sag)* : 0 = 0 +0
Profession (Sag) : 0 = 0 +0
Psychologie (Sag)* : 0 = 0 +0
Survie (Sag)* : 0 = 0 +0

Dépendant du Charisme :

Bluff (Cha)* : 11 = 4 +4 +3 (familier)
Déguisement (Cha)* : 4 = 0 +4
Diplomatie (Cha)* : 4 = 0 +4
Dressage (Cha) : = +
Intimidation / Persuasion (Cha)* : 4 = 0 +4
Renseignements (Cha)* : 4 = 0 +4
Représentation (Cha)* : 4 = 0 +4
Utilisation d'objets magiques (Cha) : = +

En gras les compétences de classe et avec une astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0)

Équipement :


    Main droite :serpe (toucher: +0) (dégats: 1d6+0) (critique x2) (tranchant) (1 Kg)

    Main gauche : -----

    Armure : Habit de moine (1 Kg)

    Bouclier : -----

    Tête : -----

    Cape : -----

    Ceinture : dague (toucher: +0) (dégats: 1d4+0) (critique 19-20/x2) (perforant ou tranchant) (portée: 3m) (0,5 Kg)

    Gants : -----

    Bottes : -----

    Anneaux : -----

    Amulette : -----

    Or : 0po 0pa 0pc

    Charge : 8,75 Kg
    Possible :
    Léger : jusqu’à 17,5 kg
    Moyen : 17,5–33 kg
    Lourd : 33–50 kg

    Citation:
    Orlamm, serpent venimeux

    Animal de taille TP

    Dés de vie : 1/4d8 (2 pv)
    Initiative : +3
    Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases), escalade 4,50 m, nage 4,50 m
    Classe d’armure : 18 (+2 taille, +3 Dex, +3 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15
    Attaque de base/lutte : +0/–11
    Attaque : morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin)
    Attaque à outrance : morsure (+5 corps à corps, 1 plus venin)
    Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
    Attaques spéciales : venin
    Particularités : odorat, Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance
    Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2, Vol +2
    Caractéristiques : For 4, Dex 17, Con 11, Int 6, Sag 12, Cha 2
    Compétences : Détection +6, Discrétion +15, Équilibre +11, Escalade +11, Natation +5, Perception auditive +6
    Dons : Attaque en finesse, Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, Confère vigilance à son maître s’il est à portée de main

    _________________
    Un ami est une personne prête à mourir pour mes idées.

    L'ensorceleur œdipien.


    Dernière édition par Tharivor le Lun 26 Juil 2010, 20:39, édité 3 fois.
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